Быстрые шахматы – правила игры, нюансы, действующие чемпионы. Правила игры в шахматы фиде Правила игры в шахматы фиде 01.07

День добрый, дорогой друг!

Мир ускоряется, а вместе с ним и шахматы. Быстрые шахматы, еще лет 30 назад воспринимавшиеся как экзотика, сегодня заметно потеснили классику. И это наступление продолжается.

Что это за игра?

Быстрые шахматы – формат игры, в котором диапазон времени на обдумывание варьируется в следующем диапазоне: более 10 минут, но менее 60 . Каждому из соперников, разумеется.

Обратите внимание – строго более 10 минут. Игра с контролем 10 минут на партию и менее считается блицем. 60 минут и более – классические шахматы. Все, что в этом промежутке – быстрые шахматы или рапид (rapid).

Контроль времени может устанавливаться как до окончания игры, так и с добавлением времени. Например: 25 минут каждому. Или 25 минут + 5 секунд. То есть к каждому сделанному ходу добавляются пять секунд.

Наиболее распространенный контроль сегодня в турнирах высокого уровня – 15 минут на партию с добавлением 10 секунд на каждый сделанный ход .

Именно с таким контролем проводился последний чемпионат мира по рапиду в Дохе (Катар)

Правила

В целом правила быстрых шахмат не отличаются от правил шахмат ФИДЕ.

Однако есть небольшие дополнения и изменения, связанные с особенностями быстрой игры:

  • Запись партии игроками вести не обязательно.
  • Заявления игрока о неправильной фигур, установке времени, принимаются до третьего сделанного хода включительно. Если это происходит, вносятся изменения и партия начинается заново.
  • Если сделано более трех ходов, партия продолжается с теми установками и расположением фигур, которые есть.
  • Правило «взялся — ходи» реализуется судьей только в случае обращения игрока. Если такого не последовало, или шахматисты решили ситуацию тет-а-тет, вмешательство судьи не требуется.
  • Просрочка времени также фиксируется по заявлению игрока. Игрок останавливает часы и заявляет о просрочке времени противником словами «Время» или «Флаг».

Важно : Не забывайте при просрочке времени соперником останавливать часы.


В противном случае, если соперник успел переключить часы, ваш флажок также может рухнуть. И тогда – ничья.

  • Судья фиксировать просрочку времени не должен. Обычно это и не требуется, игроки знают правила и конфликты в такой ситуации – крайне редкое явление.
  • Заявление игрока о невозможном ходе принимается до того момента, когда игрок сделал ответный ход и переключил часы. В последнем случае игра продолжается.

При невозможном ходе позиция возвращается, и игрок делает ход той фигурой, которой сделал невозможный ход.

В некоторых источниках пишут, что в случае невозможного хода игроку засчитывается поражение. Такое правило существует только в блице, хотя и там на практике почти не применяется. Возможно, организаторы отдельных турниров проявляют подобную «инициативу».

Однако ваш покорный слуга никогда такого не встречал.

Чемпионы

Дважды чемпионом мира по рапиду становился Магнус Карлсен .

По одному разу – Гарри Каспаров, Гата Камский, Левон Аронян, Виши Ананд, Шахрияр Мамедьяров, Сергей Карякин.

Последний и действующий чемпион мира по рапиду – Василий Иванчук .


Одна из партий его победного турнира:

Перес Понса –Иванчук , Доха, 2016г. 0:1

Чемпионкой среди представительниц лучшей половины человечества стала Анна Музычук .

Не обойдем вниманием и пример ее творчества:

Музычук – Кашлинская , Доха, 2016, 1:0

Как играть рапид?

Я бы выделил пару основных принципов:

Заставляйте думать соперника

Один мой знакомый мастер в рапиде постоянно играл дебют под названием современная защита (1.е4 g6 ) с фиакетированием второго слона:

Многие его оппоненты считали делом чести опровергнуть некорректное начало. Подолгу задумывались в поисках способов «прибить» уже в дебюте. В результате со всеми вытекающими.


Лучшее – враг хорошего

Типичной проблемой «цейтнотчиков» является стремление досчитать «до конца». На это уходит время. В классике это еще куда ни шло. В быстрых шахматах эта проблема всплывает особенно актуально.

Жесткий цейтнот в условиях контроля до конца партии без добавления времени может свести на нет абсолютно все .

Еще одна беда – поиск лучшего хода. Не случайно говорят: лучшее – враг хорошего. Беспечное растрачивание драгоценного времени в поисках журавля в небе с большой вероятностью приведет к результату, описанному выше.

При контроле с добавлением времени эти проблемы нивелируются, однако цейтнот остается и оставшуюся часть партии придется проводить под давлением нехватки времени.


И здесь хотел бы обратить внимание на важный нюанс:

Две большие разницы

Игра с добавлением времени на ход и без добавления времени существенно разнится. Например:

У соперника 15 секунд при контроле до конца партии без добавления времени.

В худшей, но обоюдоострой позиции Вы можете разменять ферзей и перейти в заведомо проигранный пешечный эндшпиль.

Для выигрыша ему нужно провести ферзя и затем еще заматовать. Времени на это чисто физически не хватит.

Оставляя ферзей, вы рискуете больше. Можете пропустить какой-нибудь тычок или удар с матом в пару ходов.

При контроле с добавлением времени вариант перехода в проигранный эндшпиль уже не прокатит. Поскольку к каждому ходу добавляются секунды, ваш соперник все успеет: и пешку провести и поставить мат.

Это принципиальное отличие игры с добавлением времени и без оного, важно всегда учитывать.

Увеличение популярности

Последние десятилетия популярность быстрых шахмат неуклонно растет год от года.

Причина: турнирные и матчевые шахматы держатся во многом за счет спонсоров. А спонсорам нужна зрелищность. Три –пять часов классики слишком долго. Рапид – совсем другое дело.


Страсти, эмоции, результаты – все спрессовано во времени. Да и экономия средств на проведение турнира – немаловажный фактор.

Вытеснят ли со временем быстрые шахматы классику? Все возможно, поживем – увидим.

Благодарю за интерес к статье.

Если вы нашли ее полезной, сделайте следующее:

  • Поделитесь с друзьями, нажав на кнопки социальных сетей.
  • Напишите комментарий (внизу страницы)
  • Подпишитесь на обновления блога (форма под кнопками соцсетей) и получайте статьи к себе на почту.

Турнирные правила шахматной федерации

Одобрены Генеральной Ассамблеей 1986г., Заседанием Президентского Совета ФИДЕ 2007

Изменения внесены Генеральной Ассамблеей 1989, 1992, 1993, 1994 и 2006гг.

Соревнование должно проводиться в соответствии с Правилами игры в шахматы ФИДЕ. Турнирные правила ФИДЕ должны применяться вместе с Правилами игры в шахматы и никоим образом не противоречить им. Они применяются на всех официальных соревнованиях ФИДЕ. Рекомендуется также использовать их на всех турнирах ФИДЕ с обсчетом рейтинга, с поправками в случае необходимости. Предполагается, что организаторы, участники и арбитры любых соревнований ознакомлены с этими правилами до начала соревнований.

1. Общее положение

В случае возникновения на соревновании проблемы, которая не регулируется внутренними правилами, рекомендуется применять данные правила как основополагающие.

2. Организатор (СА)

Федерация или административный орган, ответственный за организацию соревнований, может поручить техническую часть Организатору. Он совместно с федерацией, при соглсовании с ФИДЕ в случае необходимости, должен назначить Организационный Комитет, который несет ответственность за финансовые, технические и организационные вопросы.

3. Приглашение, Регистрация и Функции

(a) Приглашения должны быть разосланы как можно раньше.
(b) Организатор (СА) должен разослать через соответствующие национальные федерации приглашения всем участникам, получившим право участвовать в соревнованиях. Пригласительное письмо должно быть сначала одобрено Президентом ФИДЕ в случае соревнований на первенство мира и Континентальным Президентом в случае континентальных соревнований.
(с) Приглашение должно быть как можно более полным, ясно излагающим предполагаемые условия и детали, которые могут быть полезными игроку. В пригласительном письме / брошюре, которое должно быть также размещено на сайте ФИДЕ, должна содержаться следующая информация:

(1) Сроки и место проведения турнира.
(2) Отель, в котором остановятся участники (включая e-mail, факс и телефон).
(3) Расписание турнира: даты, время и место: прибытия, церемонии открытия, жеребьевки, игры, специальные мероприятия, церемония закрытия, отправление.
(4) Скорость игры и тип часов, которыми будут пользоваться на турнире.
(5) Система образования пар, которая будет применяться на соревнованиях, а также тай-брейк – система.
(6) Финансовые условия: транспортные расходы; организация размещения, или стоимость размещения в том числе и для сопровождающих игроков лиц; условия питания; стартовые деньги, карманные деньги, вступительный взнос, все подробности о призовом фонде, включая специальные призы, деньги за набранные очки, валюта, в которой будут выплачиваться деньги; налоговые обязательства; визы и как их можно получить.
(7) Организация доставки до места проведения игр.
(8) Примерное число участников, имена приглашенных игроков, а также имя Главного Арбитра (См. ниже).
(9) Вебсайт турнира, контакты с организаторами, имя Организатора (СА).
(10) Обязательства игроков перед средствами массовой информации, широкой общественностью, спонсорами, представителями правительства и т.п.
(11) Дата, к которой игрок должен дать определенный ответ на приглашение, а также когда и куда он должен сообщить время своего прибытия.
(12) Организация безопасности.
(13) Требования или пожелания к наличию прививок.
(14) Организация туристических поездок, специальных мероприятий, доступа к интернету и т.д.

4. Отправленное игроку приглашение не должно быть отозвано назад при условии, что он принимает его в установленный для ответа срок. Если соревнование отменено или отложено, организаторы должны обеспечить компенсацию.

5. Организатор (СО) должен гарантировать медицинское обслуживание и лекарства для всех участников, их официальных помощников, арбитров и официальных лиц соревнований ФИДЕ, а также страхование от несчастных случаев и, при необходимости, медицинского обслуживания, включая лекарства, хирургические операции и т.д., но не несет ответственности в случае хронических заболеваний. На время соревнований должен быть назначен официальный врач.

6. Организаторы и арбитры соревнований ФИДЕ должны учитывать Руководство по организации Турниров на Высшем Уровне (С.01.).

7. Остальные положения могут применяться также в отношении роли Организтора. Он и Главный Арбитр должны тесно сотрудничать в целях обеспечения гладкого проведения соревнований.

8. Главный Арбитр (СА)

Главный Арбитр соревнований мирового уровня назначается Президентом ФИДЕ, континентальных соревнований – Континентальным Президентом, каждый по согласованию с Организатором. Он должен иметь звание Международного Арбитра, а также достаточный опыт проведения Соревнований ФИДЕ, знание официальных языков ФИДЕ и соответствующих правил ФИДЕ.

ФИДЕ и/или Организационный Комитет могут назначить арбитров и другой персонал. Обязанности Главного Арбитра определяются Правилами игры в шахматы, правилами соревнований и другими Правилами ФИДЕ. Во время соревнований они также заключаются в том чтобы вести протокол каждого тура, следить за нормальным ходом соревнований, обеспечивать порядок в игровом помещении и удобство для игроков во время игры, а также наблюдать за работой технического персонала соревнований. Перед началом соревнований: он может по согласованию с Организатором внести дополнительные правила; должен проверить все условия для игры включая игровое помещение, игровой зал, освещение, отопление, кондиционер, вентиляцию, шум и т.д.; обеспечить через Организатора все необходимое оборудование; убедиться, что привлечено необходимое число помощников и вспомогательного технического персонала. Он проверяет условия для работы арбитров. За ним остается окончательное решение, соответствуют ли условия соревнований требованиям данных правил ФИДЕ.

9. Жеребьевка

(а) Жеребьевка первого тура проводится Организатором, если возможно, должна быть открытой для игроков, зрителей и средств массовой информации. Ответственность за составление пар возлагается на Главного Арбитра.
(b) Жеребьевка должна проводиться по крайней мере за 12 часов (одна ночь) до начала первого тура. На церемонии жеребьевки должны присутствовать все участники. Игрок, который не прибыл вовремя на жеребьевку, может быть включен на усмотрение Главного Арбитра. Результаты жеребьевки первого тура должны быть объявлены как можно раньше.
(с) Если игрок выбывает, исключается из соревнования после жеребьевки, но до начала первого тура, или при наличии дополнительных заявок, объявленная жеребьевка остается без изменений. Дополнительная жеребьевка или изменения могут быть внесены на усмотрение Главного Арбитра по согласованию с игроками непосредственно заинтересованными, но только в том случае, если это минимизирует изменения в уже объявленных парах.
(d) При жеребьевке соревнований по круговой системе, а также в случае двойных круговых турниров, должны применяться таблицы Бергера.
(e) На турнирах, проводимых по швейцарской системе, должна применяться система предварительного объявления пар.
(f) Система образования пар для турниров, проводимых по другим системам, должна объявляться заранее.
(g) Если образование пар ограничивается каким-либо способом, например, игроки одной и той же федерации, если возможно, не должны встречаться в последних трех турах, тогда игрокам об этом должно быть сообщено как можно раньше.
(h) Для турниров по круговой системе эту жеребьевку с ограничениями можно проводить, используя представленные ниже таблицы Вармы, которые могут меняться для турниров с числом игроков от 10 до 24.

Указания для вытягивания турнирных номеров "с ограничениями"
1. Арбитр должен заранее приготовить конверты без пометок, каждый из которых содержит в себе один из нижеприведенных номеров. Конверты, содержащие группу номеров, затем помещаются в конверты большего размера без пометок.
2. Порядок, в котором игроки тянут жребий, определен заранее таким образом: игроки федерации с наибольшим числом представителей должны тянуть первыми. Если две или более федераций имеют одно и то же число представителей, очередность определяется кодом страны в списке ФИДЕ в алфавитном порядке. Среди игроков одной и той же федерации очередность определяется их фамилиями в алфавитном порядке.
3. Например, первый игрок из первой группы с наибольшим числом игроков должен выбрать один из больших конвертов, содержащий, по крайней мере, достаточное число номеров для его группы, и затем вытянуть один из номеров из этого конверта. Другие игроки этой группы должны также тянуть свои номера из этого же конверта. Оставшиеся номера доступны для использования другими игроками.
4. Затем игроки следующей группы тянут жребий и процедура продолжается до тех пор, пока все игроки не вытянут свои номера.
5. Следующая таблица Вармы может использоваться при числе игроков от 10 до 24.

9/10 игроков А:(3, 4, 8); В:(5, 7, 9); С:(1, 6);D:(2, 10)
- 11/12 игроков А:(4, 5, 9, 10); В:(1, 2, 7); С:(6, 8, 12); D:(3, 11)
- 13/14 игроков А:(4, 5, 6, 11, 12); В:(1, 2, 8, 9); С:(7, 10, 13); D:(3, 14)
- 15/16 игроков А:(5, 6, 7, 12, 13, 14); В:(1, 2, 3, 9, 10); С:(8, 11, 15); D:(4, 16)
- 17/18 игроков А:(5, 6, 7, 8, 14, 15, 16); В:(1, 2, 3, 10, 11, 12); С:(9, 13, 17); D:(4, 18)
- 19/20 игроков А:(6, 7, 8, 9, 15, 16, 17, 18); В:(1, 2, 3, 11, 12, 13, 14); С:(5, 10, 19); D:(4, 20)
- 21/22 игрока А:(6, 7, 8, 9, 10, 17, 18, 19, 20); В:(1, 2, 3, 4, 12, 13, 14, 15); С:(11, 16, 21); D:(5, 22)
- 23/24 игрока А:(6, 7, 8, 9, 10, 11, 19, 20, 21, 22); В:(1, 2, 3, 4, 13, 14, 15, 16, 17); С:(12, 18, 23); D:(5, 24)

10. Игра

(а) Все партии должны играться в турнирном помещении во время, заранее определенное организаторами, если иное не решено Главным Арбитром.
(b) Курение запрещено на турнирах ФИДЕ с обсчетом рейтинга. Курение не разрешено в игровом зале в течение турнира. Это относится к каждому присутствующему: игрокам, официальным лицам, представителям средств массовой информации и зрителям.
За пределами игрового зала должно быть предусмотрено отдельное место, где курение разрешено. Оно должно быть легко доступно из игрового зала. Если местные правила вообще запрещают курение в помещении, то игроки и официальные лица должны иметь возможность легко выйти наружу.
(с) При использовании механических часов они должны быть установлены таким образом, чтобы стрелки на каждом циферблате показывали шесть часов при истечении первого контроля времени.
(d) Главный Арбитр должен объявить время начала и откладывания партий.
(e) Если ясно, что об исходе партий имеется сговор, Главный Арбитр должен назначить наказание.
(f) Арбитр должен иметь в распоряжении глоссарий необходимых терминов на нескольких языках.

11. Случаи, когда не все партии сыграны

(а) Если игрок проиграл партию из-за неявки по неуважительной причине, он исключается после первой игры, если только иное решение не принято Главным Арбитром.
(b) Если игрок проиграл три партии из-за неявки, он должен быть исключен из соревнования, если иное не предусмотрено правилами соревнования или решением Главного Арбитра.
(с) Когда игрок выбывает или исключается из турнира по круговой системе, последствия должны быть следующими:
(d) Если игрок завершил менее 50% своих партий, его результаты остаются в турнирной таблице (для обсчета рейтинга и исторических целей), но набранные им или против него очки не подсчитываются при окончательном подведении итогов. Несыгранные партии этого игрока обозначаются как "-" в турнирной таблице, а эти же партии для его противников обозначаются как "+". Если ни один из игроков не присутствует, это должно быть обозначено как два "-".
(e) Если игрок завершил, по крайней мере, 50% своих партий, его результаты остаются в турнирной таблице и подсчитываются при окончательном подведении итогов. Несыгранные партии этого игрока обозначаются, как указано выше.
(f) Если игрок выбывает из турнира по швейцарской системе, набранные им и его партнерами очки остаются в турнирной таблице для подведения итогов. Только действительно сыгранные партии учитываются при обсчете рейтинга.
(g) Статьи 10(e) и (f) применяются также и в командных соревнованиях; как несыгранные матчи, так и несыгранные партии должны быть ясно обозначены как таковые.

12. Наказания, протесты

(а) При возникновении спора Главный Арбитр или Организатор должны в установленном порядке приложить достаточные усилия, чтобы разрешить его примирением. Если это не удается, а спор является таковым, что наказание целесообразно, то в тех случаях, когда Правила игры в шахматы или другие правила не предусматривают какие-либо конкретные наказания, он имеет право по своему усмотрению наложить наказания. Он должен принять меры для поддержания порядка и предложить другие решения, которые могли бы удовлетворить пострадавшую сторону.
(b) На каждом соревновании должен быть Апелляционный Комитет. Главный Арбитр, Организатор или его ассистенты обеспечивают, чтобы Апелляционный Комитет был избран или назначен перед началом первого тура, обычно на жеребьевке. Он должен состоять из председателя, по крайней мере двух членов и двух запасных членов. Если возможно, то председатель, члены и запасные члены должны относиться к разным федерациям. Ни арбитр, ни администратор, ни игрок, участвующие в споре, не могут быть членами апелляционного комитета, рассматривающего данный спор. Комитет должен иметь нечетное число членов с правом решающего голоса. Членами Апелляционного Комитета не могут быть лица младше 18 лет.
(с) Игрок может обжаловать любое решение Главного Арбитра или одного из его ассистентов при условии подачи заявления в письменной форме с взносом не позднее крайнего срока. Размер взноса и крайний срок подачи заявления должны быть установлены заранее. Решения апелляционного комитета являются окончательными. Взнос подлежит возврату в случае положительного решения по заявлению. Его могут вернуть и в обратном случае, если по мнению комитета протест был обоснованным.

13. Телевизионные права, киносъемка, фотографирование

(а)Телевизионные камеры в игровом зале и прилегающих помещениях допускаются с согласия Организатора и Главного Арбитра, только если они работают бесшумно и ненавязчиво. Главный Арбитр должен обеспечить, чтобы присутствие теле-, видео- или фотокамер не беспокоило и не отвлекало каким-либо образом игроков.
(b)Только уполномоченные репортеры могут производить фотосъемку в игровом зале. Разрешение на это должно быть ограничено первыми десятью минутами первого тура и первыми пятью минутами каждого последующего тура, если только Главный Арбитр не решает иначе.

14. Поведение игроков

(а) Если только игрок официально принял приглашение, он должен играть, за исключением случаев форс мажорных обстоятельств, таких как болезнь или недееспособность. Принятие другого приглашения не является уважительной причиной для отказа от участия.
(b) В своем ответе игрок, если он пожелает, может указать такие медицинские показания как диабет или диетические потребности.
(c) Все участники должны быть одеты соответствующим образом.
(d) Игрок, который не желает продолжать партию и уходит, не сдав ее или не известив арбитра, проявляет невежливость. Он может быть наказан по усмотрению Главного Арбитра за неспортивное поведение.
(e) Игрок может разговаривать только в порядке, предусмотренном Правилами игры в шахматы и Турнирными Правилами.
(f) Все жалобы, касающиеся поведения игроков или капитанов, следует выражать арбитру. Игроку не разрешается выражать недовольство своему партнеру.

15. Роль капитана в командных турнирах

(а) Роль капитана команды является в основном административной. В зависимости от правил конкретного соревнования, от капитана может потребоваться подавать в определенное время письменную именную заявку на игроков его команды, которые будут участвовать в каждом туре, сообщать своим игрокам о составлении пар, подписывать протокол с результатами матча в конце игры и т.п.
(b) Капитану дано право советовать игрокам его команды сделать или принять предложение о ничьей или сдать партию, если только правила соревнования не устанавливают иное. Он должен ограничиться только краткой информацией, основанной исключительно на обстоятельствах, относящихся к матчу. Он может сказать игроку: "предложите ничью", "примите ничью" или "сдайте партию". Например, на вопрос игрока, должен ли он принять предложение о ничьей, капитан должен ответить: "да", "нет" или предложить игроку самому принять решение.
Капитан должен воздерживаться от какого-либо вмешательства во время игры. Он не должен давать никакой информации игроку относительно позиции на шахматной доске и консультировать других лиц по поводу положения в партии.
На игроков распространяются те же запреты. Даже если в командном соревновании имеется определенная командная лояльность, которая выходит за рамки отдельной партии игрока, шахматная партия, по существу, является состязанием между двумя игроками. Поэтому за игроком остается последнее слово по поводу ведения его собственной партии. Хотя совет капитана должен иметь значительный вес для игрока, игрок абсолютно не обязан принять этот совет. Тем более, капитан не может действовать от имени игрока и его партии без ведома и согласия игрока. Все обсуждения должны вестись в поле зрения арбитра, и он должен иметь право настоять на том, чтобы слышать разговор.
(c) Капитан команды должен всегда влиять на свою команду так, чтобы она следовала как букве, так и духу Статьи 12 Правил игры в шахматы ФИДЕ, касающихся поведения игроков. Командные чемпионаты, в особенности, должны проводиться в духе высших принципов спортивной чести.

Правила игры в шахматы ФИДЕ относятся к игре за доской. Настоящее издание представляет собой перевод английского текста Правил игры в шахматы, который был принят на 71-м Конгрессе ФИДЕ в Стамбуле (Турция) в ноябре 2000 г. и вступает в силу с 1 июля 2001 г.
В этих Правилах слова "он", "ему" и "его" могут означать также "она", "ей" и "ее".

Предисловие

Правила игры в шахматы не могут учесть все возможные ситуации, которые возникают во время игры, не могут они предусмотреть и все организационные вопросы. В тех случаях, которые не полностью регулируются статьей Правил, возможно принять правильное решение, действуя по аналогии с ситуациями, рассмотренными в Правилах. Правила исходят из того, что арбитры достаточно компетентны, обладают здравым суждением и абсолютно объективны. Излишне подробное правило могло бы лишить арбитра свободы суждения и помешать ему принять решение, основанное на справедливости, логике и учете конкретных условий.
ФИДЕ призывает всех шахматистов ифедерации принять эту точку зрения.
Любая шахматная федерация вправе ввести более подробные правила при условии, что они:
  1. не противоречат ни в чем официальным Правилам игры в шахматы ФИДЕ;
  2. действуют лишь на территории этой федерации; и
  3. не действуют на любом матче, чемпионате или отборочном соревновании, проводимом ФИДЕ, или на турнире с нормой звания или с обсчетом рейтинга ФИДЕ.

Правила игры

Статья 1. Сущность и цели игры в шахматы

1.1. Шахматную партию играют два партнера, которые поочередно передвигают фигуры на квадратной доске, называемой "шахматной доской". Игрок, имеющий белые фигуры, начинает партию. Считается, что за игроком очередь хода, когда сделан ход его партнера.
1.2. Целью каждого игрока является поставить короля партнера "под удар" таким образом, чтобы партнер не имел возможного хода, который позволил бы избежать "взятия" короля на следующем ходу. Считается, что игрок, который достиг этой цели, "поставил мат" королю партнера и выиграл партию. Партнер, королю которого поставлен мат, проиграл партию.
1.3. Если позиция такова, что ни один из игроков не может поставить мат, партия заканчивается вничью.

Статья 2. Начальная позиция фигур на шахматной доске

2.1. Шахматная доска состоит из 64-х (сетка 8х8) равных квадратов, попеременно светлых ("белые" поля) и темных ("черные" поля).
Шахматная доска располагается между игроками так, чтобы ближайшее угловое поле справа от игрока было белым.
2.2. В начале игры один игрок имеет 16 фигур светлого цвета ("белые" фигуры), другой - 16 фигур темного цвета ("черные" фигуры). Эти фигуры, обычно обозначаемые соответствующими символами, следующие:
2.3. Начальная позиция фигур на шахматной доске следующая:

2.4. Восемь вертикальных рядов полей называются "вертикалями".
Восемь горизонтальных рядов полей называются "горизонталями". Прямой ряд полей одинакового цвета, касающихся друг друга углами, называется "диагональю".

Статья 3. Ходы фигур

3.1. Не разрешается ходить фигурой на поле, занятое фигурой того же цвета. Если фигура ходит на поле, занятое фигурой партнера, последняя берется и снимается с шахматной доски, что является частью того же самого хода. Считается, что фигура нападает на фигуру партнера, если фигура может совершить взятие на этом поле в соответствии со статьями 3.2-3.8.
3.2. Слон может пойти на любое поле по диагонали, на которой он стоит.

3.3. Ладья может пойти на любое поле по вертикали или горизонтали, на которых она стоит.

3.4. Ферзь может пойти на любое поле по вертикали, горизонтали или диагонали, на которых он стоит.

3.5. При выполнении этих ходов слон, ладья или ферзь не могут передвигаться через какие-либо стоящие на их пути фигуры.
3.6. Конь может пойти на одно из полей, ближайших к тому, на котором он стоит, но не на той же самой горизонтали, вертикали или диагонали.
3.7. 3.8.(а) Имеются два различных способа передвижения короля, посредством: 1) Рокировка невозможна:
  1. если король уже ходил, или
  2. с ладьей, которая уже ходила.
2) Рокировка временно невозможна:
  1. если поле, на котором король стоит, или поле, которое он должен пересечь, или поле, которое он должен занять, атаковано одной или несколькими фигурами партнера;
  2. если между королем и ладьей, с которой намереваются рокировать, находится какая-либо фигура.
(b) Считается, что король находится "под шахом", если он атакован одной или несколькими фигурами партнера, даже если такие фигуры сами не могут ходить.
Объявление шаха не обязательно.
3.9. Ни одной фигурой нельзя ходить так, чтобы ставить своего короля под шах или оставлять своего короля под шахом.

Статья 4. Выполнение ходов

4.1. Каждый ход должен выполняться только одной рукой.
4.2. Предупредив заранее о своем намерении (например, сказав "поправляю". В оригинале "j"adoube" - по-французски и "I adjust" по-английски.), игрок при своем ходе может поправить рсположение одной или нескольких фигур на их полях.
4.3. За исключением предусмотренного Статьей 4.2 случая, если игрок при своем ходе намеренно касается на шахматной доске
  1. одной или нескольких своих фигур, он должен пойти первой тронутой фигурой, ход которой возможен; или
  2. одной или нескольких фигур партнера, он должен взять первую тронутую фигуру, взятие которой возможно;
  3. одной фигуры каждого цвета, он должен взять фигуру партнера своей фигурой или, если это невозможно, пойти фигурой или взять фигуру, которой коснулся первой и ход или взятие которой возможны. Если неясно, фигура ли игрока или его партнера была тронута первой, надо считать, что своей фигуры игрок коснулся раньше, чем фигуры партнера.
4.4.
  1. Если игрок намеренно касается своего короля и ладьи, он должен рокировать в эту сторону, если это возможно.
  2. Если игрок намеренно касается ладьи, а затем своего короля, он не может рокировать в эту сторону на этом ходу, и к данной ситуации применяется Статья 4.3.а.
  3. Если игрок, намереваясь рокировать, касается короля или короля и ладьи одновременно, а рокировка в эту сторону невозможна, игрок должен сделать другой возможный ход королем, в том числе - рокировку в иную сторону. Если король не имеет возможного хода, игрок может сделать любой возможный ход.
4.5. Если ни одна из тронутых фигур не может пойти или быть взята, игроку разрешается сделать любой возможный ход.
4.6. Игрок теряет свое право заявить о нарушении его партнером Статей 4.3 или 4.4, как только он сам намеренно касается фигуры.
4.7. Когда в качестве возможного хода или части возможного хода фигуру поставили на поле и отпустили от нее руку, она не может затем быть передвинута на другое поле. Считается, что ход сделан, когда выполнены все необходимые требования Статьи 3.

Статья 5. Завершение игры

5.1.
  1. Партия выигрывается игроком, который поставил мат королю партнера. Это сразу заканчивает игру, при условии, что ход, создающий позицию, где поставлен мат, был возможным ходом.
  2. Партия выигрывается игроком, партнер которого заявляет, что он сдается. Это сразу заканчивает игру.
5.2.
  1. Партия заканчивается вничью, когда игрок, который должен ходить, не имеет возможного хода и его король не находится под шахом. Считается, что партия закончилась "патом". Это сразу заканчивает игру, при условии, что ход, создающий позицию, где поставлен пат, был возможным ходом.
  2. Партия заканчивается вничью, когда возникает позиция, в которой ни один из игроков не может поставить мат королю партнера любой серией возможных ходов. Считается, что партия пришла к "мертвой позиции". Это сразу заканчивает игру, при условии, что ход, создающий эту позицию, был возможным.
  3. Партия заканчивается вничью по соглашению между двумя партнерами во время игры. Это сразу заканчивает игру. (Смотри Статью 9.1.)
  4. Партия может закончиться вничью, если какая-нибудь одинаковая позиция может возникнуть или возникла на шахматной доске, по крайней мере, три раза. (Смотри Статью 9.2.)
  5. Партия может закончиться вничью, если каждый игрок сделал последние 50 последовательных ходов без продвижения какой-либо пешки и без взятия какой-либо фигуры.(Смотри Статью 9.3.)

Правила соревнований

Статья 6. Шахматные часы

6.1. "Шахматными часами" называют часы с двумя устройствами индикации времени, соединенными друг с другом таким образом, что только одно из них может работать в одно и то же время.
"Часы" в Правилах игры в шахматы означает одно из двух устройств индикации времени.
"Падение флажка" означает окончание отведенного игроку времени.
6.2.
  1. При использовании шахматных часов каждый игрок должен сделать какое-то минимальное число ходов или все ходы в заданный период времени, и/или может быть выделено дополнительное время на каждый ход. Все это должно быть определено заранее.
  2. Время, сэкономленное игроком в течение одного периода, добавляется ко времени, отведенному ему для следующего периода, за исключением режима "задержки времени".
В режиме "задержки времени" оба игрока получают заданное "основное время на обдумывание". Каждый игрок также получает "фиксированное дополнительное время" на каждый ход. Уменьшение основного времени начинается только после того, как истекло фиксированное время. При условии, что игрок останавливает свои часы до истечения фиксированного времени, основное время на обдумывание не изменяется, независимо от того, какая часть фиксированного времени израсходована.
6.3. Каждое устройство индикации времени имеет "флажок". После того, как флажок падает, следует сразу же проверить выполнение требований Статьи 6.2.а.
6.4. Перед началом игры арбитр решает, где будут поставлены шахматные часы.
6.5. В установленное для начала игры время пускаются часы игрока, имеющего белые фигуры.
6.6. Если ни один из партнеров не присутствует вначале, игрок, имеющий белые фигуры, должен потерять все время, которое истечет до его прибытия, если только правила соревнования не устанавливают иной порядок или арбитр не решает иначе.
6.7. Любой игрок, который прибывает к шахматной доске более чем на один час позже запланированного начала игры, проигрывает партию, если только правила соревнования не устанавливают иной порядок или арбитр не решает иначе.
6.8.
  1. В течение партии каждый игрок, сделав на шахматной доске свой ход, должен остановить свои часы и пустить часы партнера. Игроку всегда должна быть предоставлена возможность остановить свои часы. Его ход не считается завершенным, пока он не сделал так, если только выполненный ход не заканчивает игру. (Смотри Статьи 5.1 и 5.2.)
    Время между выполнением на шахматной доске хода и остановкой своих часов и пуском часов партнера считается как часть времени, отведенного игроку.
  2. Игрок должен останавливать свои часы той же самой рукой, которой он сделал свой ход. Игроку запрещается задерживать свой палец на кнопке или над ней.
  3. Игроки должны правильно обращаться с шахматными часами. Запрещается применять излишнюю силу, поднимать их или стучать по ним. Неправильное обращение с часами должно наказываться в соответствии со Статьей 13.4.
  4. Если игрок не в состоянии обращаться с часами, то игроку может быть предоставлен помощник, допущенный арбитром, чтобы выполнять эту операцию. Показания часов должны быть поправлены арбитром справедливым образом.
6.9. Считается, что флажок упал, когда арбитр устанавливает этот факт или когда один из партнеров сделал правильное заявление об этом действии.
6.10. За исключением случаев, предусмотренных Статьей 5.1 или одной из Статей 5.2. а, b и с, если игрок не выполняет предписанное число ходов в отведенное время, партия проигрывается этим игроком. Однако партия заканчивается вничью, если возникла такая позиция, что партнер не может поставить мат королю игрока любой серией возможных ходов, даже при самой неквалифицированной встречной игре.
6.11. Каждое показание часов считается неоспоримым при отсутствии любого очевидного дефекта. Шахматные часы с очевидным дефектом следует заменить. Арбитр должен использовать веские доводы при определении времени, которое должно быть установлено на новых часах.
6.12. Если оба флажка упали и невозможно установить, какой флажок упал первым, партию надо продолжить.
6.13.
  1. Если игру необходимо прервать, арбитр должен остановить часы.
  2. Игрок может остановить часы только для того, чтобы обратиться за помощью арбитра, например, когда при "превращении" нет в наличии требуемой фигуры.
  3. В каждом случае арбитр должен решить, когда игру надо возобновить.
  4. Если игрок останавливает часы, чтобы обратиться за помощью арбитра, арбитр должен определить, имел ли игрок какую-либо обоснованную причину, чтобы так поступить. Если очевидно, что игрок не имел обоснованной причины для остановки часов, игрок должен быть наказан в соответствии со Статьей 13.4.
6.14. Если происходит какое-либо нарушение правил и/или фигуры надо восстановить в предшествующей позиции, арбитр должен использовать веские доводы при определении времени, которое должно быть установлено на часах. Он должен также, если необходимо, поправить показания счетчика ходов на часах.
6.15. Экраны, мониторы или демонстрационные доски, показывающие возникшую на шахматной доске позицию, ходы и число сделанных ходов, и часы, которые также показывают число ходов, разрешаются в игровом зале. Однако игрок не может делать заявление, основанное на информации, полученной таким образом.

Статья 7. Нарушения позиций

7.1.
  1. Если во время игры установлено, что начальная позиция фигур была неправильной, партия аннулируется и играется новая партия.
  2. Если во время игры установлено, что единственная ошибка допущена только в том, что расположение шахматной доски противоречит Статье 2.1, то партия продолжается, а возникшая позиция переносится на правильно расположенную шахматную доску.
7.2. Если партия начата не тем цветом, тогда она продолжается, если только арбитр не решает иначе.
7.3. Если игрок сдвинет одну или несколько фигур, он должен восстановить правильную позицию за счет своего времени. Если необходимо, то игрок или его партнер должен оставить часы и попросить о помощи арбитра. Арбитр может наказать игрока, который сдвинул фигуры.
7.4.
  1. Если во время игры установлено, что был сделан невозможный ход, то должна быть восстановлена позиция, которая была непосредственно перед нарушением правил. Если позицию непосредственно перед нарушением правил невозможно определить, то партию следует продолжить с самой последней поддающейся восстановлению позиции, которая предшествовала нарушению. Показания часов должны быть поправлены в соответствии со Статьей 6.14. К ходу, заменяющему невозможный ход, применяется Статья 4.3. Затем партия продолжается с этой восстановленной позиции.
  2. После предпринятого в соответствии со Статьей 7.4.а действия, за первые два невозможных хода игрока арбитр должен дать его партнеру две минуты дополнительного времени в каждом случае, за третий невозможный ход того же самого игрока арбитр должен признать партию проигранной этим игроком.
7.5. Если во время игры установлено, что были сдвинуты со своих полей фигуры, то должна быть восстановлена позиция, которая была перед нарушением правил. Если позицию непосредственно перед нарушением правил невозможно определить, то партию следует продолжить с самой последней поддающейся восстановлению позиции, которая предшествовала нарушению. Показания часов должны быть поправлены в соответствии со Статьей 6.14. Затем партия продолжается с этой восстановленной позиции.

Статья 8. Запись ходов

8.1. В процессе игры каждый игрок обязан записывать свои ходы и ходы партнера правильным способом, ход за ходом, ясно и разборчиво, насколько возможно, в алгебраической нотации (Приложение Е), на бланке, предназначенном для соревнования.
Игрок может ответить на ход партнера прежде, чем запишет его, если он так желает. Он должен записать свой предыдущий ход прежде, чем сделает следующий. Оба игрока должны записать на бланке предложение ничьей (Приложение Е.12).
Если игрок не в состоянии вести запись ходов, то часть времени, определенная арбитром, отнимается от отведенного ему времени перед началом партии.
8.2. Бланк записи должен быть виден арбитру в течение всей партии.
8.3. Бланки записи являются собственностью организаторов соревнования.
8.4. Если на часах у игрока остается менее пяти минут и игрок не имеет дополнительного времени в 30 секунд или более, добавляемых после каждого хода, тогда он не обязан выполнять требования Статьи 8.1. Сразу же после падения одного из флажков игрок должен полностью восстановить запись на своем бланке, прежде чем передвинуть фигуру на шахматной доске.
8.5.
  1. Если в соответствии со Статьей 8.4 ни один из игроков не обязан вести запись, то арбитр или помощник должен стараться присутствовать и вести запись. В этом случае, сразу же после падения одного из флажков, арбитр должен остановить часы. Затем оба игрока обязаны восстановить запись на своих бланках, используя бланк арбитра или партнера.
  2. Если в соответствии со Статьей 8.4 только от одного игрока не требуется вести запись, то он должен, как только любой из флажков упадет, полностью восстановить запись на своем бланке, прежде чем передвинуть фигуру на шахматной доске. Если при этом ход игрока, то он может воспользоваться бланком партнера, но должен возвратить его перед выполнением хода.
  3. Если ни один из бланков не заполнен, игроки должны восстановить партию на другой шахматной доске под контролем арбитра или помощника, который должен сначала записать возникшую в партии позицию, показания часов и число сделанных ходов, если эта информация имеется, прежде чем начнется восстановление.
8.6. Если записи на бланках не могут быть восстановлены и не доказывают, что игрок превысил отведенное время, то последующий сделанный ход должен считаться первым ходом до очередного контроля времени, если только не очевидно, что ходов было сделано больше.
8.7. По окончании партии оба игрока должны подписать оба бланка, указав результаты игры. Даже если неправильный, этот результат остается в силе, если только арбитр не решит иначе.

Статья 9. Ничья

9.1.
  1. Игрок, если он желает предложить ничью, должен делать это после выполнения своего хода на шахматной доске и до остановки своих часов и пуска часов партнера. Предложение в любое другое время в течение игры остается в силе, но во внимание должна приниматься Статья 12.5. Предложение не может сопровождаться какими-либо условиями. В обоих случаях предложение не может быть взято назад и остается в силе до тех пор, пока партнер примет его, отклонит его устно, отклонит его, касаясь фигуры с намерением пойти ею или взять ее, или партия закончится иным образом.
  2. Предложение ничьей должно быть отмечено каждым игроком на своем бланке знаком (смотри Приложение Е).
  3. Требование ничьей в соответствии со Статьей 9.2, 9.3 или 10.2 должно считаться как предложение ничьей.
9.2. Партия заканчивается вничью по правильному требованию игрока, за которым очередь хода, когда одинаковая позиция по крайней мере трижды (не обязательно последовательным повторением ходов)
  1. может возникнуть, если он сначала запишет свой ход на бланке и заявит арбитру о своем намерении сделать этот ход, или
  2. уже возникла, и очередь хода за игроком, требующим ничью.
Позиции как в (а) и (b) считаются одинаковыми, если очередь хода за тем же игроком, фигуры того же наименования и цвета занимают те же самые поля, и возможные ходы всех фигур обоих игроков не изменились.
Позиции не являются одинаковыми, если пешка, которая могла быть взята «на проходе», уже не может быть взята, или если изменено право на рокировку, временно или постоянно.
9.3. Партия заканчивается вничью по правильному требованию игрока, за которым очередь хода, если
  1. он запишет на своем бланке и заявит арбитру о своем намерении сделать ход, который приведет к тому, что последние 50 ходов сделаны каждым игроком без продвижения любой пешки и без взятия любой фигуры, или
  2. последние 50 последовательных ходов сделаны каждым игроком без продвижения любой пешки и без взятия любой фигуры.
9.4. Если игрок делает ход, не потребовав ничью, он на этом ходу теряет право на требование согласно Статье 9.2 или 9.3.
9.5. Если игрок требует ничью согласно Статье 9.2 или 9.3, он должен сразу остановить часы, свои и партнера. Он не может отказаться от своего требования.
  1. Если требование признается правильным, партия сразу же заканчивается вничью.
  2. Если требование признается неправильным, арбитр должен добавить к оставшемуся у партнера времени три минуты. Кроме того, если заявитель имеет более двух минут на своих часах, арбитр должен вычесть половину оставшегося у заявителя времени, но не более трех минут. Если заявитель имеет более одной минуты, но менее двух минут, его оставшееся время должно быть равно одной минуте. Если заявитель имеет менее одной минуты, арбитр не должен делать никаких поправок на часах заявителя. Затем партия будет продолжена и объявленный ход должен быть сделан.
9.6. Партия заканчивается вничью, когда возникает позиция, в которой мат не может быть поставлен любой серией возможных ходов, даже при самой неквалифицированной игре. Это сразу заканчивает игру.

Статья 10. Быстрая игра до конца партии

10.1. «Быстрая игра до конца партии» - это заключительный период игры, когда все оставшиеся ходы должны быть сделаны в ограниченное время.
10.2. Если у игрока, за которым очередь хода, осталось на часах менее двух минут, он может потребовать ничью, но до падения своего флажка. Он должен остановить часы и обратиться к арбитру.
  1. Если арбитр согласен, что партнер не прилагает усилий, чтобы выиграть партию нормальными средствами, или что невозможно выиграть нормальными средствами, тогда он должен засчитать, что партия закончилась вничью. В противном случае, он должен отложить свое решение или отклонить требование.
  2. Если арбитр откладывает свое решение, партнеру могут быть добавлены две минуты на обдумывание и партия должна быть продолжена в присутствии арбитра, если это возможно. Арбитр должен объявить окончательный результат после падения флажка.
  3. Если арбитр отклоняет требование, партнеру должны быть добавлены две минуты на обдумывание.
  4. Решение арбитра, принятое на основании Статей 10.2 а, b, с, должно быть окончательным.
10.3. Если оба флажка упали и невозможно установить, который флажок упал первым, партия заканчивается вничью.

Статья 11. Учет результатов

11.1. Если заранее не установлено иначе, то игрок, который выигрывает свою партию или выигрывает по присуждению, получает одно очко (1), игрок, который проигрывает свою партию или проигрывает по присуждению, не получает очков (0) и игрок, который заканчивает свою партию вничью, получает половину очка (1/2).

Статья 12. Поведение игроков

12.1. Игроки не должны своим поведением создавать плохую репутацию шахматной игре.
12.2. В течение партии игрокам запрещается использовать какие-либо записи, источники информации, совет или анализировать на другой шахматной доске. Бланки для записи партии должны использоваться только для записи ходов, показаний часов, предложения ничьей, а также того, что имеет отношение к заявлению.
12.3. Игроки, которые завершили свои партии, должны считаться зрителями.
12.4. Игрокам не позволяется покидать «игровую зону» без разрешения арбитра. Игровая зона определяется как игровая площадка, комнаты отдыха, буфет, место, предназначенное для курения, и другие места, указанные арбитром.
Игрок, за которым очередь хода, не может покидать игровую площадку без разрешения арбитра.
12.5. Запрещается отвлекать или беспокоить партнера каким-нибудь способом. Это относится и к необоснованному требованию или предложению ничьей.
12.6. Нарушение любой части Статей 12.1-12.5 должно вести к наказаниям в соответствии со Статьей 13.4.
12.7. Упорный отказ игрока подчиняться Правилам игры в шахматы должен наказываться зачетом поражения. Арбитр должен решить, какой результат засчитать партнеру.
12.8. Если оба партнера признаются виновными согласно Статье 12.7, партия признается проигранной обоими игроками.

Статья 13. Роль арбитра (смотри Предисловие)

13.1. Арбитр должен наблюдать, чтобы Правила игры в шахматы точно соблюдались.
13.2. Арбитру следует действовать исключительно в интересах соревнования. Он должен обеспечить, чтобы поддерживались хорошие условия для игры и игрокам не мешали. Ему необходимо наблюдать за ходом соревнования.
13.3. Арбитру следует наблюдать за партиями, особенно когда игроки испытывают недостаток времени, обеспечивать выполнение решений, которые он принимает, и налагать наказания на игроков, где необходимо.
13.4. Арбитр может применить одно или несколько из следующих наказаний:
  1. предупреждение,
  2. увеличение оставшегося у партнера времени,
  3. уменьшение времени, оставшегося у игрока, который нарушил правила,
  4. объявление партии проигранной,
  5. уменьшение числа очков, набранных в игре стороной, нарушившей правила,
  6. увеличение числа очков, набранных в игре партнером, до максимально возможного за эту игру,
  7. исключение из соревнования.
13.5. Арбитр может дать одному или обоим игрокам дополнительное время при возникновении внешних помех игре.
13.6. Арбитр не должен вмешиваться в игру, за исключением случаев, описанных в Правилах игры в шахматы. Он не должен указывать число сделанных ходов, за исключением применения Статьи 8.5, когда, по крайней мере, один из игроков использовал все свое время. Арбитру следует воздерживаться от сообщения игроку, что его партнер завершил ход.
13.7. Зрителям и игрокам из других матчей не разрешается разговаривать или иным образом вмешиваться в игру. Если необходимо, арбитр может удалить нарушителей из игрового помещения.

Статья 14. ФИДЕ

14.1. Национальные федерации могут обращаться в ФИДЕ с просьбой дать официальное решение по вопросам, касающимся Правил игры в шахматы.

Приложения

А. Отложенные партии

А1.
  1. Если партия не закончена по истечении отведенного для игры времени, арбитр должен потребовать, чтобы игрок, за которым очередь хода, записал ход как «секретный». Игрок обязан записать недвусмысленной нотацией свой ход на бланке записи ходов, положить свой бланк и бланк партнера в конверт, запечатать конверт и только затем остановить свои часы, не пуская часы партнера. Пока игрок не остановит часы, он сохраняет право изменить секретный ход. Если после того, как арбитр предложил записать секретный ход, игрок делает ход на доске, он должен записать этот ход на своем бланке как секретный ход.
  2. Игрок, за которым очередь хода и который откладывает партию до окончания игровой сессии, рассматривается как записавший секретный ход в обусловленное для окончания сессии время, и оставшееся у него время так и должно быть записано.
А2. На конверте должно быть указано следующее:
  1. фамилии игроков,
  2. позиция непосредственно до секретного хода,
  3. время, использованное каждым игроком,
  4. фамилия игрока, который записал ход как «секретный»,
  5. номер записанного как «секретный» хода,
  6. предложение ничьей, если это предложение остается в силе,
  7. дата, время и место возобновления игры.
А3. Арбитр проверяет точность информации на конверте и ответственен за его сохранность.
А4. Если игрок предлагает ничью после того, как его партнер записал свой ход как секретный, то предложение остается в силе до тех пор, пока партнер примет или отклонит его, в соответствии со ст. 9.1.
А5. Перед возобновлением игры на шахматной доске восстанавливается позиция, которая была непосредственно перед записанным как секретный ходом, и время, использованное каждым игроком на момент откладывания партии, устанавливается на часах.
А6. Если до возобновления игры достигнуто соглашение о ничьей, или один из игроков заявляет арбитру, что он сдается, партия считается законченной.
А7. Конверт вскрывается, только если присутствует игрок, который должен ответить на ход, записанный как секретный.
А8. За исключением случаев, упомянутых в ст. 6.10 и 9.6, партия считается проигранной игроком, чья запись секретного хода
  1. двусмысленная,
  2. записанная таким образом, что ее истинное значение невозможно установить,
  3. обозначает невозможный ход.
А9. Если в условленное для возобновления игры время
  1. игрок, который должен ответить на ход, записанный как секретный, присутствует, то конверт вскрывается, записанный ход делается на доске и его часы пускаются.
  2. игрок, который должен ответить на ход, записанный как секретный, отсутствует, то его часы пускаются. По прибытии он может остановить часы и подозвать арбитра. Конверт затем вскрывается и записанный ход делается на шахматной доске. После этого его часы пускаются снова.
  3. игрок, который записал ход как секретный, отсутствует, то его партнер имеет право записать свой ответный ход на бланке, запечатать свой бланк в чистый конверт и пустить часы отсутствующего игрока вместо того, чтобы сделать свой ответный ход обычным образом. В этом случае конверт вручается арбитру на хранение и вскрывается после прибытия отсутствовавшего игрока.
А10. Игрок проигрывает партию, если он прибывает к шахматной доске позже, чем через час после возобновления отложенной партии (если только правила соревнований и арбитр не устанавливают иное).
Однако, если опоздавшим игроком оказался тот, кто записал ход как секретный, партия заканчивается иначе, если:
  1. отсутствующий игрок выиграл партию в результате того, что записанным как секретный ходом он поставил мат или
  2. отсутствующий игрок сделал ничью в результате того, что записанный как секретный ход привел к пату или на шахматной доске возникла позиция, указанная в ст. 9.6, или
  3. игрок, присутствующий за шахматной доской, проиграл партию в соответствии со ст. 6.10.
А.11.
  1. Если конверт, содержащий записанный как секретный ход, потерян, партия должна продолжаться с позиции и с показаниями часов, записанными во время откладывания. Если время, использованное каждым игроком, не может быть восстановлено, арбитр должен установить часы. Игрок, который записал ход как секретный, делает на шахматной доске тот ход, который, по его утверждению, он записал.
  2. Если невозможно восстановить позицию, партия аннулируется, и должна быть сыграна новая партия.
А12. Если при возобновлении игры любой из игроков отмечает до того, как сделает свой первый ход, что на тех или других часах неправильно установлено использованное время, ошибка исправляется. Если ошибка в тот момент не установлена, то партия продолжается без исправления показания часов, если только арбитр не находит, что последствия будут слишком суровыми.
А13. Продолжительность каждой сессии доигрывания должна контролироваться по часам арбитра. Время начала и время окончания объявляются заранее.

В. Быстрая игра

В1. «Быстрая игра» - это игра, где все ходы должны быть сделаны в установленное время от 15 до 60 минут для каждого игрока.
В2. Игра проводится по Правилам игры в шахматы ФИДЕ, за исключением тех случаев, где они заменяются следующими Правилами быстрой игры.
В3. Игроки не обязаны записывать ходы.
В4. После того, как каждый игрок совершил три хода, никакие заявления по поводу неправильной расстановки фигур, расположения шахматной доски или показаний часов не могут быть сделаны.
Если король и ферзь поменялись местами, рокировка с этим королем не разрешается.
В5.
  1. Арбитр принимает решение согласно Ст. 4 (фигура, которую коснулись) только в том случае, если один или оба игрока просят его об этом.
  2. Игрок теряет право делать заявления в соответствии со Ст. 7.2, 7.3 и 7.5 (нарушения позиции, невозможные ходы) как только он коснулся фигуры в соответствии со Статьей 4.3.

Выписка из решений Комиссии ФИДЕ по правилам от 3.10.1998, г. Элиста, п. 8.
На вопрос, следует ли наказать игрока, чей партнер сделал невозможный ход, за то, что этот ход не был замечен, был дан отрицательный ответ.

В6. Считается, что флажок упал, когда правильное заявление об этом сделано игроком. Арбитр должен воздерживаться от сообщения о падении флажка.
В7. Чтобы заявить о выигрыше по времени, заявитель должен остановить часы (свои и партнера) и уведомить арбитра. Чтобы заявление было удовлетворено, флажок заявителя после того, как часы остановлены, должен быть не упавшим, а флажок его партнера должен упасть.
В8. Если оба флажка упали, партия заканчивается вничью.

С. Блиц

С1. «Блиц» - это игра, где все ходы должны быть сделаны в установленное время менее, чем 15 минут для каждого игрока.
С2. Игра проводится по правилам для быстрых шахмат, как в Приложении В, за исключением тех случаев, когда применяются следующие правила игры в блиц.
С3. Невозможный ход считается завершенным, когда пущены часы партнера. Однако его партнер имеет право заявить о выигрыше только до того, как сам сделает ход. Если партнер не может поставить мат игроку любой серией возможных ходов даже при самой неквалифицированной взаимной игре, то он имеет право заявить о ничьей до того, как сделает свой ход. Как только партнер сделал свой ход, невозможный ход не может быть исправлен.

Выписка из решений Комиссии ФИДЕ по правилам от 3.10.1998, г. Элиста, п. 5.
О взятии короля в блице. У комиссии была долгая дискуссия о том, что следует ли это считать невозможным ходом или нет... Комиссия решила не вносить никаких изменений в эти правила до 2000 г.

Правила игры в шахматы ФИДЕ относятся к игре за доской. Настоящее издание представляет собой перевод английского текста Правил игры в шахматы, который был принят на 71-м Конгрессе ФИДЕ в Стамбуле (Турция) в ноябре 2000 г. и вступает в силу с 1 июля 2001 г.

В этих Правилах слова "он", "ему" и "его" могут означать также "она", "ей" и "ее".

Предисловие

Правила игры в шахматы не могут учесть все возможные ситуации, которые возникают во время игры, не могут они предусмотреть и все организационные вопросы. В тех случаях, которые не полностью регулируются статьей Правил, возможно принять правильное решение, действуя по аналогии с ситуациями, рассмотренными в Правилах. Правила исходят из того, что арбитры достаточно компетентны, обладают здравым суждением и абсолютно объективны. Излишне подробное правило могло бы лишить арбитра свободы суждения и помешать ему принять решение, основанное на справедливости, логике и учете конкретных условий.

ФИДЕ призывает всех шахматистов ифедерации принять эту точку зрения.

Любая шахматная федерация вправе ввести более подробные правила при условии, что они:

а) не противоречат ни в чем официальным Правилам игры в шахматы ФИДЕ;

b) действуют лишь на территории этой федерации; и

с) не действуют на любом матче, чемпионате или отборочном соревновании, проводимом ФИДЕ, или на турнире с нормой звания или с обсчетом рейтинга ФИДЕ.

Правила игры

Статья 1. Сущность и цели игры в шахматы

1.1. Шахматную партию играют два партнера, которые поочередно передвигают фигуры на квадратной доске, называемой "шахматной доской". Игрок, имеющий белые фигуры, начинает партию. Считается, что за игроком очередь хода, когда сделан ход его партнера.

1.2. Целью каждого игрока является поставить короля партнера "под удар" таким образом, чтобы партнер не имел возможного хода, который позволил бы избежать "взятия" короля на следующем ходу. Считается, что игрок, который достиг этой цели, "поставил мат" королю партнера и выиграл партию. Партнер, королю которого поставлен мат, проиграл партию.

1.3. Если позиция такова, что ни один из игроков не может поставить мат, партия заканчивается вничью.

Статья 2. Начальная позиция фигур на шахматной доске

2.1. Шахматная доска состоит из 64-х (сетка 8х8) равных квадратов, попеременно светлых ("белые" поля) и темных ("черные" поля).

Шахматная доска располагается между игроками так, чтобы ближайшее угловое поле справа от игрока было белым.

2.2. В начале игры один игрок имеет 16 фигур светлого цвета ("белые" фигуры), другой - 16 фигур темного цвета ("черные" фигуры). Эти фигуры, обычно обозначаемые соответствующими символами, следующие:

2.4. Восемь вертикальных рядов квадратов называются “вертикалями”. Восемь горизонтальных рядов квадратов называются “горизонталями”. Прямые линии квадратов одного и того же цвета, касающихся углами, называются “диагоналями”.

Статья 3: Ходы фигур

3.1. Ни одна из фигур не может быть перемещена на поле, занятое фигурой того же цвета. Если фигура переходит на поле, занимаемое фигурой партнера, последняя считается взятой и убирается с шахматной доски как часть того же самого хода. О фигуре говорят, что она атакует фигуру партнера, если эта фигура может произвести взятие на этом поле, согласно Статьям 3.2 - 3.8:

3.5. Когда делаются эти ходы, ферзь, ладья или слон не могут перемещаться через поле, занятое другой фигурой.

3.6. Конь может ходить на одно из ближайших полей от того, на котором он стоит, но не на той же самой вертикали, горизонтали или диагонали.

3.7.(а) Пешка может ходить вперед на свободное поле, расположенное непосредственно перед ней на той же самой вертикали, или

(b) с исходной позиции пешка может продвинуться на два поля по той же самой вертикали, если оба эти поля не заняты, или

(с) пешка ходит на поле, занимаемое фигурой партнера, которая расположена по диагонали на смежной вертикали, одновременно забирая эту фигуру.

(d) Пешка, атакующая поле, пересеченное пешкой партнера, который продвинул ее с исходной позиции сразу на два поля, может взять эту продвинутую пешку, как если бы последний ее ход был только на одно поле. Это взятие может быть сделано только очередным ходом и называется взятием “на проходе”.

(e) Когда пешка достигает самой дальней горизонтали от своей исходной позиции, она должна быть заменена на ферзя, ладью, слона или коня “своего” цвета, что является частью того же хода. Выбор игрока не ограничивается фигурами, которые были уже сняты с доски. Эта замена пешки на другую фигуру называется “превращением”, и действие новой фигуры начинается сразу.

3.8. Король может перемещаться двумя различными путями:

(a) ходить на любое примыкающее поле, которое не атаковано одной или более фигурами партнера. Считается, что фигуры партнера атакуют поле, даже в том случае, когда они не могут ходить.

(b) “рокируясь”. Это перемещение короля и одной из ладей того же цвета по крайней горизонтали считается одним ходом короля и выполняется следующим образом: король перемещается с его исходного поля на два поля по направлению к ладье, затем ладья переставляется через короля на последнее поле, которое только что король пересек.

1) Рокировка становится невозможной:

а) если король уже ходил, или

b) с ладьей, если она уже ходила.

2) Рокировка временно невозможна:

а) если поле, на котором стоит король, или поле, которое он должен пересечь, или поле, которое он должен занять, атаковано одной из фигур партнера;

b) если между королем и ладьей, с которой должна быть произведена рокировка, находится какая-то фигура, мешающая рокировке.

Считается, что король находится “под шахом”, если он атакован хотя бы одной фигурой партнера, даже если такие фигуры сами не могут перемещаться. Объявление шаха не обязательно.

3.9. Ни одна из фигур не может сделать ход, который ставит или оставляет своего короля под шахом.

Статья 4: Выполнение ходов

4.1. Каждый ход должен делаться только одной рукой.

4.2. При своем ходе игрок может поправить одну или более фигур на их полях, при условии, что он сначала заявит о своем намерении (например, сказав “поправляю”).

4.3. В других случаях, кроме приведенных в Статье 4.2, если игрок при своем ходе намеренно касается на шахматной доске

(а) одной или более своих фигур, он должен или сделать ход первой тронутой фигурой, если такой ход возможен, или

(b) одной или более фигур партнера, он должен первой взять первую тронутую фигуру партнера, взятие которой возможно.

(с) одной фигуры каждого цвета, он должен взять фигуру партнера своей фигурой или, если это невозможно, или взять первую тронутую фигуру партнера другой своей фигурой. Если нельзя установить, какая фигура была тронута первой, считается, что это фигура игрока, за которым очередь хода, а не его партнера.

4.4. (а) Если игрок намеренно касается своего короля и ладьи он должен рокировать в сторону этой ладьи, если такой ход возможен.

(b) Если игрок намеренно касается ладьи, а затем короля, рокировка не разрешается, и к ситуации должна быть применена Статья 4.3(а).

(с) Если игрок, намеревающийся рокировать, касается короля или короля и ладьи одновременно, но рокировка в эту сторону невозможна, игрок должен сделать ход королем, включая рокировку в другую сторону, при условии, что она возможна. Если король не имеет ходов, игрок может сделать любой возможный ход.

4.5 Если ни одна из тронутых фигур не может пойти или быть взятой, игрок может сделать любой возможный ход.

4.6. Игрок теряет право заявлять о нарушении партнером Статей 4.3 или 4.4, как только он намеренно коснется фигуры.

4.7. Когда фигура отпущена на поле как возможный ход или часть возможного хода, она не может затем пойти на другое поле. Ход считается сделанным, когда все требования Статьи 3 полностью выполнены.

Статья 5: Законченная партия

5.1. (а) Партия выигрывается игроком, который поставил мат королю партнера. Это немедленно заканчивает игру, если матовая позиция была достигнута возможным ходом.

(b) Партия выигрывается игроком, партнер которого заявляет, что он сдается. Это немедленно заканчивает игру.

5.2. (a) Партия считается закончившейся вничью, если тот игрок, за которым очередь хода не имеет никаких возможных ходов, и его король не под шахом. О такой партии говорят, что она закончилась “патом”. Это немедленно заканчивает игру, если патовая позиция была достигнута возможным ходом

(b) Партия считается закончившейся вничью, если возникла позиция, когда ни один из партнеров не может заматовать короля любыми возможными ходами. Считается, что партия закончилась “мертвой” позицией. Это немедленно заканчивает игру, если эта позиция была достигнута возможным ходом;

(c) Партия считается закончившейся вничью по соглашению между двумя партнерами в ходе игры. Это немедленно заканчивает партию (см. Статью 9.1)

(d) Партия может закончиться ничьей, если одинаковая позиция возникнет или возникала на шахматной доске трижды (см. Статью 9.2)

(e) Партия может закончиться ничьей, если последние 50 ходов были сделаны игроками без движения пешек и без взятия фигур (см. Статью 9.3).

Правила соревнований

Статья 6: Шахматные часы

6.1. Термин “Шахматные часы” означает часы с двумя циферблатами, соединенными друг с другом так, что только один из них может работать в данный момент. Термин “Часы” в Правилах Шахмат означает показание времени на одном из двух циферблатов. Термин “Падение флажка” означает истечение времени, отведенного на обдумывание ходов.

6.2. (a) При использовании шахматных часов каждый игрок должен сделать минимальное установленное число ходов или все ходы в заданный период времени; и/или при использовании электронных часов может быть добавлено определенное дополнительное время после каждого хода. Все это должно быть определено заранее.

(b) Время, накопленное игроком в одном периоде игры, добавляется к его времени на следующий период, кроме случая, когда устанавливается время на каждый ход. Когда оба игрока получают на обдумывание определенное основное время, а также фиксированное дополнительное время на каждый ход, обратный отсчет основного времени начинается только после того, как истекает фиксированное время. Если игрок переключает свои часы до истечения этого фиксированного добавочного времени, то его основное время не изменяется, независимо от количества использованного добавочного времени.

6.3. Каждый циферблат имеет “флажок”. Сразу же после падения флажка должны быть проверены требования Статьи 6.2(а).

6.4. Перед началом партии арбитр решает, где будут установлены шахматные часы.

6.5. В установленное время начала партии, пускаются часы игрока, который имеет белые фигуры.

6.6. Если ни один из игроков не присутствует в начале, идут часы игрока, играющего белыми.

6.7. Любой игрок проигрывает партию, если он прибывает на игру более чем на один час после предусмотренного расписанием начала тура, кроме случая, когда правила соревнования указывают иначе, или арбитр решит иначе.

6.8. (а) В ходе партии игрок, сделав свой ход на доске, должен остановить свои часы и пустить часы партнера. Игрок должен всегда иметь возможность остановить свои часы. Его ход не считается завершенным, пока он не выполнил эти требования, кроме хода, заканчивающего игру (см. Статьи 5.1, 5.2). Временем, отведенным игроку на совершение хода, считается время с того момента, как партнером был сделан ход и переключены часы.

(b) Игрок должен переключать свои часы той же рукой, которой он сделал ход. Запрещено задерживать палец на кнопке часов или над ней.

(с) Игроки должны переключать часы аккуратно. Запрещается применять излишнюю силу, поднимать их или опрокидывать их. Неправильное обращение с часами должно наказываться в соответствии со Статьей 13.4.

(d) Если игрок не способен использовать часы, он может предложить для выполнения этой операции помощника, который должен быть одобрен арбитром. Показания часов должны быть соответственно скорректированы арбитром.

6.9. Флажок считается упавшим, когда арбитр фиксирует этот факт, или когда любой из партнеров сделает правильное заявление об этом.

6.10. Если игрок не полностью сделает предусмотренное количество ходов в отведенное время, партия проигрывается этим игроком, кроме случаев, где применяются Статьи 5.1, 5.2 (a), (b) и (с). Однако партия считается закончившейся вничью, если создалась такая позиция, в которой невозможно заматовать короля партнера любой серией допустимых Правилами ходов, даже при самой неудачной защите.

Однако, партия признается ничьей, если позиция такова, что партнер не может поставить мат любой серией возможных ходов, даже при самой неквалифицированной контригре партнера.

6.11. Показания часов считаются окончательными, если только у часов нет очевидных дефектов. Часы с очевидным дефектом должны быть заменены. При определении времени, которое устанавливается на новых часах, арбитр должен руководствоваться вескими доводами.

6.12. Если оба флажка упали и невозможно установить, какой упал первым, партия должна быть продолжена.

6.13. (а) Если партию необходимо прервать, арбитр должен остановить часы.

(b) Игрок может остановить часы для того, чтобы обратиться к арбитру, например, для получения отсутствующей фигуры при превращении пешки.

(с) В любом случае, арбитр принимает решение, когда партия должна быть возобновлена.

(d) Если игрок останавливает часы, чтобы обратиться к арбитру, арбитр должен определить, есть ли у него достаточные основания для этого обращения. Если очевидно, что у игрока нет достаточных оснований для остановки часов, то игрок должен быть наказан в соответствии со Статьей 13.4.

6.14. Если произойдет какое-либо нарушение и/или фигуры должны быть восстановлены в предшествующей нарушению позиции, арбитру следует принять аргументированное решение, чтобы определить время, которое должно быть установлено на часах. Он также должен, если необходимо, установить на часах количество сделанных ходов.

6.15. В игровом зале разрешается использовать экраны, мониторы или демонстрационные шахматные доски, показывающие текущие позиции, ходы и их количество, а также часы, показывающие количество сделанных ходов. Однако, игрок не может делать заявление на основании этих данных.

Статья 7: Нарушения и неисправности

7.1. (а) Если в ходе партии обнаруживается, что в начальной позиции фигуры были расставлены неправильно, партия отменяется и играется новая.

(b) Если в ходе партии обнаруживается, что только доска была установлена не так, как требует Статья 2.1, партия продолжается, но достигнутая позиция должна быть перенесена на правильно расположенную доску.

7.2. Если партия началась фигурами не того цвета, игра продолжается, если только арбитр не решит иначе.

7.3. Если игрок сдвинет одну или более фигур на доске, он должен за свое время восстановить правильную позицию. Если необходимо, любой игрок или партнер должен остановить часы и обратиться за помощью к арбитру. Арбитр может наказать игрока, сдвинувшего фигуры.

7.4.(а) Если в ходе игры обнаруживается, что был сделан невозможный ход, должна быть восстановлена позиция перед этим. Если позиция перед нарушением не может быть восстановлена, партия должна продолжаться с последней установленной позиции до этого нарушения. Часы должны быть скорректированы согласно Статье 6.14, а в случае невозможного хода применяется Статья 4.3 к ходу, заменяющему невозможный. После этого партия должна быть продолжена с восстановленной позиции.

(b) В случае применения Статьи 7.4(а) - за первых два невозможных хода, сделанных игроком, арбитр должен добавить его противнику в каждом случае по две минуты на обдумывание; если игрок делает третий невозможный ход, партия должна быть объявлена проигранной этим игроком.

7.5 Если в ходе игры обнаружится, что фигуры были сдвинуты с их полей, должна быть восстановлена позиция перед нарушением. Если позиция сразу перед нарушением не может быть восстановлена, партия должна продолжаться с последней известной позиции перед этим. Часы должны быть установлены в соответствии со Статьей 6.14.

Статья 8: Запись ходов

8.1. В процессе игры каждый игрок должен ход за ходом соответствующим образом записывать свои ходы и ходы партнера, по возможности ясно и разборчиво, алгебраической нотацией (Приложение E), на бланке, предназначенном для этого соревнования. Игрок может ответить на ход партнера перед тем, как его записать, если он так хочет. Он должен записать предшествующий ход перед тем, как сделать следующий. Оба игрока должны отмечать предложение ничьей на бланке. (Приложение E.12)

Если игрок не в состоянии сам вести запись, то по решению арбитра, у него до начала партии должно быть вычтено определенное время на обдумывание ходов. Если игрок не в состоянии переключать часы, помощник, одобренный арбитром, может производить эту операцию за игрока. Часы должны быть установлены арбитром соответствующим путем.

8.2. Бланк записи должен быть доступен для обозрения арбитром на всем протяжении партии.

8.3. Бланки являются собственностью организаторов соревнования.

8.4. Если у игрока остается на часах менее пяти минут до контроля и он не имеет дополнительного времени (30 секунд или более), добавляемого после каждого хода, то он не обязан следовать требованиям Статьи 8.1. Сразу после падения одного флажка игрок должен полностью восстановить свою запись перед следующим ходом на шахматной доске.

8.5. (а) Если оба игрока не в состоянии вести запись в соответствии со Статьей 8.4, арбитр или его помощник должен по возможности присутствовать и вести запись. В этом случае сразу после падения флажка арбитр должен остановить часы. Затем обоим партнерам следует полностью восстановить свои бланки записей, используя запись арбитра или бланк партнера.

(b) Если только один игрок не может вести запись в соответствии со Статьей 8.4, он должен восстановить свою запись полностью перед очередным ходом после падения любого флажка. Если при этом его ход, он может воспользоваться бланком партнера, но он должен вернуть его перед своим ходом.

(с) Если невозможно полностью восстановить запись сделанных ходов, партнеры должны восстановить партию на другой доске под наблюдением арбитра или его помощника. Последние должны записать фактическую позицию на доске, показания часов и число сделанных ходов, если эта информация доступна, прежде чем начнется восстановление.

8.6. Если окажется, что записи не могут быть восстановлены до возникшей позиции, и поэтому нельзя подтвердить то, что игрок превысил отведенное ему время, партия продолжается и делается очередной ход, который считается первым до следующего контроля, если только не очевидно, что предыдущий контроль пройден.

8.7 По окончании игры оба игрока должны подписать оба бланка, указывающие результат партии. Даже если он неправильный, этот результат должен стоять, пока арбитр не решит иначе.

Статья 9: Ничья

9.1. (а) Игрок, желающий предложить ничью, должен сделать это после того, как ход сделан на доске, но перед переключением часов. Предложение в любой другой момент игры остается действительным, но нарушает Статью 12.5. С таким предложением не могут быть связаны никакие условия. В обоих случаях предложение не может быть взято назад и остается в силе, пока партнер не примет его или не отклонит устно, отклонит его, коснувшись фигуры с намерением сделать ход или взятие, или партия завершится некоторым другим путем.

(b) Предложение ничьей должно быть отмечено каждым игроком на их бланках символом (См. Приложение E).

(с) Заявление о ничьей в соответствии со Статьями 9.2, 9.3 или 10.2 должны рассматриваться как предложение ничьей.

9.2. Партия признается закончившейся вничью по заявлению игрока, за которым очередь хода, если одна и та же позиция не меньше трех раз (не обязательно повторением ходов):

(а) может возникнуть, если он сначала запишет свой ход на бланке и заявит арбитру о своем намерении сделать этот ход, или

(b) уже возникла и игрок, за которым очередь хода, требует ничью. Позиции, как в (а), так и в (b) считаются одинаковыми, если за тем же самым игроком очередь хода, а фигуры того же самого типа и цвета занимают те же поля, и возможные ходы всех фигур обоих игроков те же самые. Позиции не считаются одинаковыми, если в новой позиции пешка потеряла возможность взятия на проходе или если право на рокировку в данный момент или в будущем утрачено.

9.3. Партия признается закончившейся вничью по правильному заявлению игрока, за которым очередь хода, если

(a) он записывает ход на бланке и заявляет о своем намерении сделать этот ход, который приводит к тому, что последние 50 ходов сделаны без перемещения пешек и взятия фигур;

(b) последние 50 ходов были сделаны каждым игроком без перемещения пешек и без взятия любой фигуры.

9.4. Если игрок делает ход без заявления о ничьей, он на этом ходу теряет право требовать ничью, согласно Статьям 9.2 и 9.3.

9.5. Если игрок заявляет о ничьей согласно Статьям 9.2 или 9.3, он сразу же должен остановить часы. Он не может забрать свое заявление назад.

(а) если такое заявление окажется правильным, партия сразу заканчивается вничью;

(b) если оно окажется неправильным, арбитр должен вычесть половину оставшегося у заявителя времени, но не больше трех минут, и добавить три минуты к оставшемуся времени партнеру, пока заявитель имеет более двух минут на его часах;

(c) если игрок имеет больше одной минуты, но меньше двух, его остающееся время должно быть - одна минута;

(d) если заявитель имеет меньше одной минуты, арбитр должен добавить только три минуты на часах партнера. Затем партия должна быть продолжена и должен быть сделан объявленный ход.

9.6. Партия заканчивается вничью, когда достигается позиция, в которой мат никак не может быть поставлен любой серией возможных ходов, даже при самой неквалифицированной игре. Это немедленно заканчивает партию.

Статья 10: Быстрая игра до конца партии

10.1. “Быстрая игра до конца партии” - это последняя фаза партии, когда все оставшиеся до конца партии ходы должны быть сделаны в ограниченное время.

10.2. Если у игрока, за которым очередь хода, остается менее двух минут на его часах до контроля времени, он может заявить о ничьей перед падением его флажка. Он должен остановить часы и позвать арбитра.

(а) Если арбитр согласен, что партнер не прилагает усилий, чтобы выиграть партию нормальными средствами, или что невозможно выиграть нормальными средствами, он должен признать партию ничьей. В противном случае он должен отложить свое решение или отклонить заявление.

(b) Если арбитр откладывает свое решение, партнеру могут быть добавлены две минуты на обдумывание и партия продолжается в присутствии арбитра, если возможно. Арбитр должен объявить окончательный результат после падения флажка.

(c) Если арбитр отклоняет требование, партнеру должны быть добавлены две дополнительные минуты на обдумывание.

(d) Решение арбитра в случаях (a), (b) и (с) должно быть окончательным.

10.3. Если упали оба флажка и невозможно установить, какой из них упал первым, партия считается закончившейся вничью.

Статья 11: Учет результатов

11.1. Если заранее не установлено иначе, игрок, который выиграл партию, или выиграл в результате какого-то нарушения партнера, получает одно очко (1), игрок, который проиграл, не получает очков (0), а игрок, сыгравший вничью, получает пол-очка (1/2).

Статья 12: Поведение игроков

12.1. Игроки не должны допускать никаких действий, которые наносят ущерб шахматам.

12.2. В ходе партии игрокам запрещается использовать любые заметки, источники информации, советы, или анализировать на другой доске. Бланки партий предназначены только для записи ходов, показаний часов, предложения ничьей и обоснованных заявлений.

12.3.Игроки, которые закончили свои партии, должны рассматриваться как зрители.

12.4. Игрокам не разрешается покидать игровую зону без разрешения арбитра. В игровую зону входят игровая площадка, туалетные комнаты, зона отдыха, места для курения, а также все другие места, определенные арбитром. Игрок, за которым очередь хода, не может оставлять игровую площадку без разрешения арбитра.

12.5. Запрещается любым способом отвлекать или беспокоить партнера, что включает неоправданные заявления или настойчивые предложения ничьей.

12.6. Нарушение любой части Статей 12.2-12.5 должно наказываться в соответствии со Статьей 13.4.

12.7. Игроку, отказывающемуся соблюдать Правила Шахмат, засчитывается поражение. Результат, который будет засчитан партнеру, определяется арбитром.

12.8. Если оба игрока признаются виновными согласно Статье 12.7, партия должна быть объявлена проигранной обоими.

Статья 13: Роль арбитра (см. Предисловие)

13.1. Арбитр должен обеспечить, чтобы Правила Шахмат строго соблюдались.

13.2. Арбитр должен способствовать наилучшему проведению соревнования: обеспечивать хорошие игровые условия, следить, чтобы игрокам не мешали, и контролировать ход соревнования.

13.3. Арбитр должен наблюдать за партиями, особенно когда игроки испытывают недостаток времени, обеспечивать соблюдение решений, которые он принимает, и при необходимости налагать на игроков предусмотренные наказания.

13.4. Наказания, налагаемые арбитром, включают:

(а) предупреждение;

(b) увеличение оставшегося времени партнеру;

(c) уменьшение оставшегося времени игроку, который нарушил Правила;

(d) объявление партии проигранной;

(e) уменьшить количество очков нарушающей стороне;

(f) увеличение набранных очков партнеру до максимума, предусмотренного для этой партии;

(g) исключение из соревнования.

13.5. Арбитр может добавить время на обдумывание как одному, так и обоим игрокам в случае какого-то внешнего нарушения процесса игры.

13.6. Арбитр не должен вмешиваться в игру, за исключением случаев, указанных в Правилах шахмат. Он не должен указывать количество сделанных ходов, кроме применения Статьи 8.5, когда, по крайней мере, один игрок просрочит свое время. Арбитру следует воздерживаться от сообщения игроку о том, что его партнер сделал ход.

13.7. Зрители и игроки не должны разговорами вблизи или иным способом вмешиваться в ход партии. Если необходимо, арбитр может удалить нарушителей из игрового помещения.

Статья 14: ФИДЕ

14.1. Национальные Федерации могут обращаться в ФИДЕ с просьбами дать официальное разъяснение по всем вопросам, касающихся Правил Шахмат.

Правила шахмат

Исходное" />
Понятие хода
Начинает партнер, у которого белые фигуры (право выступки). Затем, пока игра не закончится, ходы делают поочередно. Цвет фигур партнеров в любительских партиях определяется жребием, а в соревнованиях – правилами проведения.

Если партия ошибочно начата участником, играющим черными фигурами, она аннулируется и играется заново. При подсчете сделанных ходов за один принимается ход белых с последующим ответом черных.
Играющим называют партнера, за которым очередь хода.
Определение хода. Ходом называют перемещение фигуры с одного поля на другое, свободное либо занятое фигурой противника. При рокировке изменяется положение короля и ладьи. Кроме коня и ладьи, когда она при рокировке перемещается через короля, фигуры не могут пересекать занятые поля.
Ход на поле, занятое фигурой противника, означает ее взятие, и она должна быть немедленно снята с доски (о взятии «на проходе» см. ниже).
Ходы фигур. Король ходит на любое соседнее поле, которое не атаковано.
Рокировка – это двуединый ход с перемещением короля и ладьи: вначале король передвигается на два поля по направлению к ладье, которая затем переносится на через него на соседнее с ним поле. Если играющий коснулся ладьи, а потом короля, то рокировка невозможна. Ход должен быть сделан в соответствие с правилом «Прикосновение к фигуре».
Если играющий коснется сначала короля, а затем ладьи (либо обеих фигур одновременно), но рокировка невозможна, то должны быть сделаны ход королем или рокировка в противоположную сторону. Может оказаться, что эти требования невыполнимы. Тогда прикосновение к фигуре никаких последствий не влечет. Играющий вправе продолжить партию любым ходом. Рокировка окончательно невозможна: 1) если король уже перемещался 2) с ладьей, которая ранее ходила.
При рокировке король не может пересекать поле, атакованное фигурами противника.
Если король одной из сторон на предыдущем ходу был атакован (был объялен шах), то на текущем ходу играющий обязан ликвидировать атакованность короля: уйти королем из-под удара, закрыть короля от нападающей фигуры, либо срубить атакующую фигуру.
Ферзь ходит на любое поле по вертикали, горизонтали и диагонали, на которых находится.

При достижении последней (восьмой для белых и первой для черных) горизонтали пешка немедленно заменяется (как часть этого же поля) на ферзя, ладью, слона или коня ее цвета. От оставшихся на доске выбор новой фигуры не зависит. Она может быть, например, вторым ферзем, третьим конем и т.д. Такая замена называется превращением пешки. Действие фигуры, появившейся на доске, начинается немедленно.
Завершение хода. Ход считается сделанным, когда: играющий, переместив на свободное поле фигуру, отнял от нее руку; снята с доски при взятии фигура противника, на место которой играющий поставил свою, прервав касание с ней руки; при рокировке играющий отнял руку от ладьи, поставленной на поле, пересеченное королем; пешка, перемещенная на последнюю горизонталь, заменена новой фигурой, от которой играющий отстранил (прервал касание) руку. Если отпущена рука от поставленной на поле превращения пешки, ход не завершен, но пойти пешкой иначе, т.е. изменить место ее превращения, нельзя.
Когда определяется, сделано ли установленное число ходов в заданное время, последний (контрольный) не считается завершенным, пока играющий не переключил часы. Это правило не применимо к некоторым ситуациям, отмеченным в статье Кодекса «Законченная партия».
Если на доске возникла позиция мата или пата, а играющий, переместив фигуру, не успел до падения флажка переключить часы, считается, что партия закончилась матом или патом соответственно независимо от показания часов.
Прикосновение к фигуре. Предупредив заранее о своем намерении (сказав «поправляю»), играющий может поправить расположение фигур на полях. В противном случае при намеренном касании: одной или нескольких фигур одного цвета он должен пойти первой тронутой, а если это фигура противника, то взять ее; одной своей фигуры и одной фигуры партнера последняя должна быть взята, а если это невозможно, выполняется ход тронутой фигурой либо взятие неприятельской, которой играющий коснулся. Если установить, какая фигура тронута первой нельзя, надо считать, что это своя фигура.
При касании фигур, которые не имеют возможных ходов и не могут быть взяты, играющий вправе выполнить любой ход. Заявление о нарушении партнером статьи Кодекса «Прикосновение к фигуре» надо делать, не притрагиваясь к фигурам.

Задача игры. Мат.
Целью игры в шахматах является постановка мата королю противника.
Мат - неотразимое нападение на короля. При мате он не может уклониться или быть прикрытым от удара, исключается и защита взятием атакующей фигуры.

Невозможные позиции
Возникновение невозможных позиций вызывается нарушением правил игры. Кодекс рассматривает ряд таких случаев. В других случаях рекомендуется принимать решения по аналогии.
Общий принцип: исправление невозможных позиций производится только при обнаружении неправильностей до окончания партии (в том числе когда результат определяется присуждением). В зависимости от характера нарушений партия может быть продолжена либо аннулирована и переиграна.

Играющий делает ход, не требуя ничьей в связи с троекратным повторением позиции

Партия продолжается. Право потребовать, чтобы в связи с троекратным повторением позиции была зафиксирована ничья, играющий получает, если одинаковое положение на доске возникнет снова.

Во всех случаях предложение ничьей можно отклонить устно или сделав ответный ход. До решения партнера предложивший ничью отказаться от нее не может.
Когда играющий требует зафиксировать ничейный результат в связи с троекратным повторением позиции или на основании правила 50 или 75 ходов, судья останавливает часы, чтобы проверить обоснованность заявления (если судьи рядом нет, играющий вправе остановить часы и обратиться к нему). Если требование окажется справедливым, партия заканчивается вничью. Если выяснится, что требование ошибочно, то на часах заявителя добавляется 5 минут. При этом лимит времени может оказаться перерасходованным. Если же этого не произошло, то партия продолжается. Причем должен быть сделан именно тот ход, с которым играющий связывал требование ничьей.

Проверка обоснованности требования ничьей при троекратном повторении позиции и согласно правилу 50 или 75 ходов производится на другой доске.
Если судья ошибочно признает справедливость требования, а партнер заявителя не укажет на ошибку во время проверки, ничейный результат не изменяется.
Если требование о ничьей отвергнуто, заявитель может потребовать дополнительную проверку за счет своего времени или, прекратив игру, обратиться в более высокую инстанцию. В последнем случае ему при подтверждении ошибочности требования засчитывается поражение.
За выигрыш партии участник соревнования получает 1 (одно очко), при поражении – 0 (ноль), а при ничьей каждому из партнеров начисляется по 1/2 (пол-очка).

Шахматные часы.
Каждый партнер должен сделать соответствующее число ходов в заданное время, Условия определяются заранее и включаются в регламент. Для контроля используются часы со специальным устройством – флажком.
Партия начинается с пуска часов участника, играющего фигурами белого цвета.
Время, оставшееся после выполнения требуемого числа ходов, накапливается. Если, например, сэкономлено 15 минут, а на последующей отрезок партии отводится час, то до второго контроля шахматист располагает одним часом с четвертью.
Проводятся также соревнования, где ограничение во времени на обдумывание устанавливается сразу на все ходы. В этом случае игра заканчивается с падением одного из флажков.
Показания часов при отсутствии явных дефектов неоспоримы. Возможны ситуации, требующие решения судьи. Бывает, скажем, что флажок остается в зависшем положении, хотя минутная стрелка соответствующую риску на циферблате прошла. Истекло ли контрольное время действительно. Тут последнее слово за судьей. Приняв во внимание фактическое показание часов, он может счесть флажок упавшим.
В отсутствии судьи заявление об истечении у соперника контрольного времени должен сделать партнер.
На дефект часов следует указывать, как только он обнаружен. Ссылка участника на их неисправность позднее, чем сразу после контрольного падения флажка, может быть отвергнута.
Неисправные часы подлежат замене. Время, использованное партнерами, точно устанавливается на новых. Если судья решает изменить его одному или обоим партнерам, то у них должно остаться не менее 5 минут или по 1 минуте на каждый ход.
Имея доказательства, что неверно отражают затраченное время часы только одного партнера, судья исправляет лишь их показание. Если таких оснований нет, время в равной мере корректируется на обоих часах.
Часы останавливаются судьей, когда игра прерывается по причинам, не зависящим от партнеров, - для исправления невозможных позиций, при замене дефектных часов и т.п. а также при требовании играющего зафиксировать ничью ввиду троекратного повторения позиции или согласно правилу 50(75) ходов. В этих случаях при отсутствии рядом судьи участник, чтобы обратиться к нему, может остановить часы сам.
Если игра продолжалась после невозможного хода лиюо ошибок при расстановке сдвинутых фигур и нельзя определить время, использованное каждым партнером, оно начисляется им пропорционально затраченному к моменту возникновения неправильности.
Пример. После 30-го хода черных, когда часы показывали 90 мин у белых и 60 мин у черных, обнаружено, что на 20-м ходу произошла неправильность. Время использованное на первые 20 ходов, устанавливается так: белые: 90:30х20=60 минут, черные: 60:30х20 = 40 минут. При этом у партнеров до контроля должно оставаться не менее 5 минут или 1 минута на каждый ход.
Сдача партии или соглашение на ничью остается в силе, если позже обнаружится, что флажок упал.
Если упали оба флажка и нельзя установить, какой первым, партия продолжается. С последующего хода начинается новый отсчет до очередного контроля.
Судье не следует обращать внимание партнеров на то, что соперник сделал ход, забыл переключить часы, предупреждать, сколько нужно сделать ходов до истечения контрольного времени, и т.д.

Запись партии
При проведении партии партнеры обязаны вести запись партии. Запись должна вестись разборчиво и ход за ходом. Прервать запись партии может партнер, у которого до истечения контроля времени осталось менее 5 минут. После падения флажка недостающие ходы должны быть немедленно дописаны.
Существует международная система записи партии и национальные. Которые, в свою очередь, подразделяются на полную нотацию и краткую нотацию.

В международной системе полной нотацией ход записывается следующим образом: Указывается номер хода, указывается фигура, которой производится ход, поле с которого ходит фигура и поле на которое ходит фигура.
Фигуры отражаются следующими буквами:
K - король
Q – Ферзь
R – Ладья
N - конь
B - слон
Пешка не обозначается ни как.

Например запись
22. Qh2-h8
Означает ход Ферзем с поля h2 на поле h8.

В случае, если необходимо указать ход черных, перед ходом указывается либо ранее сделанный ход белых, либо троеточие.
Например:
23. … Rd2-d6
Это ход черной ладьи с поля d2 на поле d6.
1. e2-e4 e7-e5
первый хода партии белых с поля е2 на поле е4, в ответ на это черные ходят пешкой с поля е7 на поле е5.

В случае если производится взятие фигуры, между полем откуда ходит фигура и полем куда она ходит ставится знак «х»
Например
2. e4xd5
Пешка е4 рубит на d5.
Если текущим ходом объявляется мат королю противника, то после хода ставится знак «#». Если ставится шах, то указывается знак «+».
Короткая рокировка обозначается как «О-О», длинная – «О-О-О».
Если пешка делает ход на последнюю горизонталь (белая на восьмую, черная – на первую), то после хода указывается фигура в которую она превратилась.
Например
8. e7-e8Q
Пешка сделала ход на поле е8 и превратилась в ферзя.
16. О-О-О g2xh1Q
Такая запись означает: На шестнадцатом ходу белые сделали длинную рокировку, черные пешкой, стоящей на g2 срубили фигуру, стоявшую на h1 и пешка превратилась в Ферзя.
При записи краткой нотацией не указывается поле с которого был сделан ход.
Например,
1. е4 е5
Такая запись означает ход белых пешкой на е4, в ответ черные сходили пешкой на е5.
Однако, когда запись краткой нотацией может быть трактован неоднозначно указывается либо ход полной нотацией либо указывается дополнительно часть поля с которого был сделан ход, которая позволяет сделать идентификацию хода.
Например, на первой горизонтали стоит только две белые ладьи на полях a1 и h1.
Допустим нужно указать ход ладьи с поля h1 на поле d1. Но при таком расположении фигур на поле d1 могут пойти обе ладьи и запись
12. Rd1
Будет не корректной. Необходимо указать часть поля с которого идет ладья, в данном случае:
12 Rhd1
Возможны разные ситуации, которые ведут к разным записям. Например:
34. N4e5 Rff5
Если при ходе происходит взятие фигуры противника, то знак «х» указывается после написания символа фигуры. Если взятие делает пешка, то указываются только вертикаль с которой пошла пешка и вертикаль на которой пешка срубила фигуру.
Например:
13. de
Пешка, стоявшая на вертикали d срубила фигуру, стоявшую на вертикали e. При этом идентификация должна быть однозначной. Если к примеру, на вертикали d стоит две пешки белых и обе могут произвести взятие на вертикаль e то необходимо точно указывать поле взятия.
Рокировка при записи краткой нотацией указывается также как и при полной.

Российская система записи отличается от международной обозначением фигур:
Кр – король
Ф – ферзь
Л – ладья
С – слон
К – конь
Пешка также не обозначается.
Знак взятия фигуры – «:»
Шах – «+»
Мат – «х»

Поведение партнеров
Запрещается во время игры:
Пользоваться записями или печатными материалами, обращаться к кому-либо за советом; это требование имеет также в виду запрет на любые разговоры с кем-либо кроме судьи или в его присутствии;
Делать заметки для памяти, кроме записи ходов и показаний часов;
Анализировать в турнирном помещении (в частности, свою партию на другой доске);
Любым способом отвлекать или беспокоить партнера (это относится и к случаям, когда партнер, предложивший ничью, повторит предложение без достаточных на то оснований до того, как соперник, в свою очередь, использует это право).
Нарушение правил поведения может повлечь за собой санкции, вплоть до зачета поражения в партии.
Соблюдение норм спортивной этики – условие нормальной обстановки на соревновании. В традиции шахматистов перед началом партии обмениваться рукопожатием, поздравлять партнера с успехом. Признаком плохого тона надо считать опоздание без веских причин на игру, «советы» противнику согласиться на ничью, демонстрация недовольства неудачно сложившейся партией и т.д.

роботы - Шахматы с достойным противником Шахматы как известно это логическая игра на черно-белой доске, которая состоит из 64 клеток. Данная игра известна очень давно и в себе сочетает черты наук...

Игра в шахматы с компьютером Для игры в бесплатные шахматы с компьютером в Вашем броузере IE или Mozilla Firefox должна быть включена поддержка JavaScript. Для выполнения хода Вам необходимо сдел...