Quale ragazza sposare a Skyrim. Mogli e mariti

Come fare un'offerta?

Come fare un'offerta?
Esistono diversi modi per ottenere l'Amuleto di Mara. Il più semplice è andare al Tempio di Mara a Riften e comprarne uno da Maramal per 200 Septim. Tuttavia, questi amuleti possono essere trovati casualmente durante i viaggi o venduti dai mercanti. Uno degli amuleti può essere ottenuto durante la missione "Libro dell'Amore" e andrà al personaggio principale una volta completata l'attività.

Il personaggio principale non potrà proporre di matrimonio a nessuno senza prima parlare con Maramal, anche se possiede già l'amuleto di Mara. Maramala può essere trovato nel Tempio di Mara, ma il primo incontro con lui avverrà nella taverna Bee and Sting.

Parla con tua moglie del tuo futuro luogo di residenza. Se hai una casa, lei verrà a vivere con te; altrimenti, potrai vivere con lei. A proposito, il coniuge arriverà a casa da solo; la prossima volta che apparirai lì, lei ti starà già aspettando.

Perché sposarsi?

  • - si scopre che tua moglie è una brava uomo d'affari. Ogni giorno falle una domanda: "Bene, il negozio ha guadagnato soldi oggi?" - e ottieni 100 monete d'oro. Il denaro si accumula; quindi puoi farne richiesta, diciamo, una volta al mese e ottenere una bella somma.
  • - dormire in un letto matrimoniale ti dà un bonus: entro 8 ore dal sonno, salute, mana e resistenza vengono ripristinati il ​​15% più velocemente.
  • - una volta al giorno il tuo coniuge cucinerà per te la cena, devi solo parlarle prima e chiederle: "Mi cucini qualcosa?" Successivamente, nel tuo inventario apparirà il cosiddetto "Cibo fatto in casa", che ripristina rapidamente salute, mana e resistenza.

Dall'editore: cari lettori! Abbiamo intenzione di continuare a pubblicare queste "Istruzioni" e nei prossimi giorni vi offriremo consigli per l'acquisto di immobili a Skyrim, insieme ad una panoramica delle famiglie adatte. Bene, se non hai ancora abbastanza soldi per questo, beh, le istruzioni di Computer e videogiochi ti aiuteranno a guadagnare soldi extra senza imbarcarti in avventure pericolose.

Dopo l'11 novembre, i nuovi arrivati ​​si sono uniti alla discussione del nostro feed di notizie, e ne siamo molto felici! È bello che tu sia con noi adesso Svetomech, E Foxundor! E anche - Finardin, di cui parleremo un po 'più avanti, e Raben, E Scorpionix2! Ciao, Nodo scorrevole, Mitriaco, JFuoco- Fai come se fossi a casa tua! Goshik Zmey– e ti diamo il benvenuto! Speriamo che resterai con noi per molto tempo?

Come sempre, siamo molto orgogliosi efficienza, professionalità e cordialità dei commenti dei nostri lettori abituali e di alcuni nuovi arrivati: prima che uno di voi abbia il tempo di porre una domanda, riceverete immediatamente una risposta dettagliata, accurata e competente! Per tali spiegazioni agli ospiti del news feed, vogliamo ringraziare lorddedar-UN, Finardin-UN, Jukka E Piromane-UN. Grazie ragazzi!

Faccio subito la prenotazione: le immagini delle ragazze sono originali. Non voglio essere coinvolto in quelli modificati, perché il loro nome è legione, inoltre non ti dirò come ottenere la reciprocità di questa o quella donna, dal momento che un vero uomo stesso capirà cosa fare. Quindi - l'elenco:

Compagni

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Aranya Ienit

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Aranea Ienith è una sacerdotessa di Azura. Aranea è l'ultimo dei sacerdoti rimasti di questa Dea a Skyrim. I restanti sacerdoti non superarono la prova del dono della preveggenza. Aranya, al contrario, una volta ricevuto questo dono, non è riuscita a trovare la forza di rifiutare la sua nuova “vista”. Nella conversazione ti racconterà che molti anni fa, ancor prima che l'eroe nascesse, ebbe una visione della sua venuta, e le affiderà un'importante missione per la gloria di Azura. È così che inizia la ricerca "Black Star".
Alla fine della ricerca, Aranya dirà all'eroe che Azura le ha parlato e ha detto che la sacerdotessa aveva adempiuto al suo ruolo, e quindi l'ultima visione le è stata inviata, e Azura non aveva più bisogno dei suoi servizi. Una sacerdotessa immensamente turbata, che ha dedicato gran parte della sua vita al servizio dei Daedra e ha improvvisamente perso lo scopo della vita, può offrire aiuto all'eroe nei suoi vagabondaggi se durante la ricerca l'eroe ha scelto il lato di Azura.
Se purifichi la Stella con Nelasar, trasformandola in una Stella Nera, Aranea minaccerà di ucciderti per aver profanato l'artefatto, ma la prima non attaccherà.
Potrebbe esserle consigliato di unirsi alle Blade al Tempio di Skyhaven.
Nota: può anche essere il compagno di Dovahkiin se purifichi la stella con il suo aiuto
È una maga molto potente, capace di evocare atronach. Utilizza principalmente la magia del gelo e del fulmine oltre agli incantesimi della scuola del cambiamento. Tuttavia, non sembra usare incantesimi di ripristino, quindi dotarla di pozioni curative è una buona idea. Non indosserà nessun altro abbigliamento oltre alla veste blu da mago che puoi vederla indossare la prima volta che la incontri (in alcuni casi, a volte non immediatamente, indosserà potenti oggetti magici se li metti nel suo inventario). Se le viene dato un elmo, si toglierà i vestiti (poiché gli indumenti con cappuccio non possono essere usati con un elmo) e indosserà un'armatura nonostante il suo livello di abilità molto basso.

Aela la Cacciatrice

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Aela la Cacciatrice è una del Circolo dei Compagni e, di conseguenza, un lupo mannaro. Inoltre, allena l'abilità di tiro al livello esperto (75). Indossa (l'unica sopravvissuta) un'antica armatura Nord, un pugnale d'acciaio forgiato nella Sky Forge, un arco da caccia e uno scudo distintivo (Eila's Shield). Comunicando con lei, si ha l'impressione che sia una donna forte, strana e indipendente. Nella sua famiglia, tutte le donne erano Compagne, sin dai tempi di Hrotti Black Blade. A volte insulta Farkas, considerandolo ottuso, ma non si offende.
Aela è anche una devota adoratrice dei Daedra, segue i sentieri del Signore della Caccia, Hircine, e fa da mentore al Sangue di Drago. Apparentemente in segno di gratitudine per la sua devozione, Hircine le concesse alcune abilità, atipiche per un mortale.
Il Sangue di Drago la incontra per la prima volta alla Fattoria Pelagio mentre lei e altri due Compagni stanno uccidendo un gigante. Successivamente può essere trovata a Jorrvaskr, che si trova a Whiterun.
A differenza degli altri membri del Circolo, Aela non vuole liberarsi della sua essenza bestiale, considerandola non una maledizione, ma una benedizione, e preferisce la "Grande Caccia" di Hircine a Sovngarde.
Puoi sposare Aela, ma per farlo devi prima completare le missioni Compagni. Tuttavia, questo non ferma i giocatori, secondo i quali Aela è una delle donne più belle di Skyrim. Nel matrimonio, Eila potrà darti dei soldi ogni giorno. Nel DLC, Dawnguard può concederti ripetutamente il dono della licantropia.
Dalle 8:00 alle 15:00 la potete trovare nella sala principale di Jorrvaskr. Dalle 3 alle 6 si allena nel cortile sul retro, dove cena dalle 6 alle 8, dopodiché torna nella sala principale, dove trascorre il tempo fino a mezzanotte, dopodiché va a dormire nella sua stanza negli alloggi di Jorrvaskr. .
L'equipaggiamento ottimale per Aela è un'armatura leggera combinata con due armi a una mano (per questo, dalle un'ascia o una spada Rinnegata come seconda arma). È anche uno dei migliori compagni per i giocatori che preferiscono uno stile di gioco furtivo. Sfortunatamente, anche se le dai il tuo arco migliore, non lo userà (vedi "Insetti"). Tuttavia utilizzerà le migliori frecce disponibili, quindi non essere avido.
Con il componente aggiuntivo Dawnguard installato, Aela può anche essere equipaggiata con un arco Auriel, un arco Dragonbone o una balestra. Ma l'NPC non ha una scorta inesauribile di dardi, quindi non dimenticare di fornirle le munizioni.

Borgak Cuore d'acciaio

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Borgak è un guerriero orco della fortezza di Mor Kazgur, figlia del leader locale Larak e di sua sorella Bagrak. Nonostante le sue origini incestuose, ereditò solo le migliori qualità della sua razza.

La posizione di figlia di un leader, secondo le tradizioni degli orchi, obbliga Borgak, subito dopo aver raggiunto l'età adulta, a sposare il leader di un'altra tribù, e non per sua scelta, ma per decisione di suo padre. La ragione di questa usanza è semplice: lo sposo paga un sostanziale riscatto alla tribù della sposa, inoltre, un tale matrimonio rafforza le alleanze militari e commerciali. Tuttavia, questo non rientra nei piani di Borgak. Desidera l'avventura e la gloria militare, ma non dimentica l'importanza della tradizione. In risposta all’offerta di diventare compagna di viaggio di Dovahkiin, lei risponde esitante: “Non posso… disonorerò il mio leader e mia madre con questo…”. Puoi provare a convincerla. Se questo ha successo, dice che "Malacath ci insegna a creare il nostro destino... forse questo riguarda me." Puoi anche ottenere il supporto di Borgak usando l'oro.
Se in un modo o nell’altro hai ottenuto il consenso di Borgak ad accompagnarti, anche lei diventa disponibile al matrimonio.
Abilità di combattimento (in ordine decrescente di abilità): armi a una mano, armature pesanti, precisione di tiro e furtività. Non ha magia. Preferisce usare spada e scudo. Non tenta di usare l'arco se il nemico è troppo lontano.

Brelina Marion

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Brelina Marion è una maga, originariamente studentessa del College di Winterhold, una giovane Dunmer carina, orgogliosa e molto astuta.
Dalle sue parole apprendiamo che appartiene alla Casata Telvanni di Morrowind e, come Brand-Shay, è "l'erede della Casata Telvanni". Brelina è una dei tanti che hanno lasciato Morrowind dopo l'eruzione della Montagna Rossa.
Dato che questa giovane donna proviene da un'antica famiglia di maghi, prendi sul serio la sua piccola ricerca, perché vedrà e ti mostrerà le tue 3 principali essenze interiori e, se le piacciono, finché il suo incantesimo non si dissolve, la tua magia verrà ripristinata molto rapidamente . Questa è una buona opportunità per aumentare di livello alcune abilità magiche (Illusione, Alterazione o Distruzione).
Se necessario, può usare qualsiasi arma e indossare qualsiasi armatura. La battaglia di solito inizia con l'evocazione di un atronach, che dà immediatamente un vantaggio tangibile. Atronach, la magia difensiva e offensiva è un argomento serio, ma per Dovahkiin - un ladro, un mago - un compagno che sa intrufolarsi, è solo un sogno. A proposito, i crimini dell'eroe Brelina sono indifferenti.
Capacità
Cambiamento: carne di quercia, carne di ferro, carne di pietra
Afflizione: Evoca Atronach del Gelo, Evoca Atronach del Fuoco, Evoca Animale Domestico
Distruzione: freccia di fuoco, palla di fuoco, fiamma
Recupero: Protezione grande, Guarigione rapida, Guarigione, Protezione piccola, Protezione duratura

E lei

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Questo è il tuo housecarl a Riften. Dopo che sarai diventato Thane di Rift Hold, si stabilirà nella tua casa locale, Honeydew. Come tutti gli housecarl, non dorme mai. Puoi sposarla.

Nonostante il fatto che la maggior parte delle frasi siano le stesse per tutti gli huscarli, ci sono differenze nelle frasi quando si lanciano determinati incantesimi. Quando usa l'incantesimo Mani curative su Jonah, pronuncia la frase con sincera gratitudine: "Grazie, sto già... meglio". Quando le viene lanciato l'incantesimo "Coraggio", dice: "Le mie mani non vedono l'ora di combattere".

Jenassa

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Questa donna è un elfo oscuro e una possibile compagna di Dovahkiin. Può essere trovata a Whiterun nella taverna Drunken Hunter e per 500 monete d'oro accompagnerà il giocatore attraverso il fuoco e l'acqua. Dice che voleva diventare una bandita, ma ama troppo i vestiti puliti e il miele fresco.
Il matrimonio è possibile con lei, ma per questo devi assumerla. È anche una possibile candidata per unirsi ai Blades.
Dopo il matrimonio, aprirà un negozio a casa tua e questo ti porterà un profitto di 100 monete d'oro al giorno. Quindi puoi commerciare con lei e anche portarla con te in missione.
Jenassa cerca di mantenere le distanze in battaglia, usando arco e bastoni. L'arco utilizzerà quello da caccia che ha di default, ignorando i modelli più potenti che gli fornisci. Le eccezioni sono l'arco Rinnegato, l'arco Falmer, l'antico arco Nord flessibile, l'arco Dwemer e l'arco di Auriel. Quindi trovane un po', miglioralo e incantalo al massimo, dallo a Jenassa e la sua efficacia in battaglia aumenterà notevolmente. Nel combattimento ravvicinato usa i duali. Ha la capacità unica di combinarli da diversi tipi di armi a una mano. Indossa un'armatura leggera. A Jenassa non importa il comportamento immorale del giocatore. Appartiene ai migliori compagni del gioco.

La fanciulla con la spada di Yordis

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Questo è il tuo housecarl in Solitude. Una volta diventato Thane di Haafingar Hold, lei si stabilirà nella tua casa locale, Highspire Manor. Come tutti gli housecarl, non dorme mai. Puoi sposarla.
Le caratteristiche di tutti i housecarl Dovahkiin sono le stesse. Ognuno di loro è un classico "carro armato", incentrato su armature pesanti e armi a una mano con scudo. Caratteristiche generali:

Equipaggeranno automaticamente l'armatura con il valore di armatura più alto, indipendentemente dall'incantesimo.

Nelle prime versioni del gioco, non sanno come usare l'arco che gli dai e usano l'arco da caccia, che hanno di default e che non è visibile nell'inventario. Nelle versioni successive del gioco è possibile utilizzare qualsiasi arco o balestra, ad eccezione della balestra Dwemer.
Se dai all'Hoscarlo 2 bastoni della distruzione, li userà con due mani, ignorando il corpo a corpo e l'arco.

Leonessa Mjoll

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Mjoll era una viaggiatrice che esplorò quasi tutta Tamriel finché non si trovò in qualche modo nelle rovine Dwemer di Skyrim. Lì fu quasi uccisa da un centurione Dwemer, ma riuscì miracolosamente a scappare. Mjol giaceva vicino alle rovine, esausta per le ferite, sarebbe morta se un giovane di nome Eirin non l'avesse trovata e portata a Riften, dove è uscito e l'ha rimessa in piedi. Mjoll la Leonessa dirà al giocatore che in quelle stesse rovine ha perso la sua lama “Fierce”. Il giocatore può uccidere lo stesso centurione e, prendendo l'arma dalle rovine Dwemer di Mzinchaleft, consegnarla a Mjol. Tuttavia, puoi semplicemente prendere la lama e scappare dal centurione. Dopo aver completato la missione, Mjoll potrà sposarsi.
Si definisce la protettrice di Riften, per lei questa città è un mostro che deve essere sconfitto. Dopo che Eirin l'ha portata a Riften, si è resa conto che questo era un segno dall'alto ed era ora di smettere di inseguire la ricchezza. Nella versione inglese parla con un pronunciato accento scandinavo, proprio come i soldati Stormcloak.
Se prendi Mjol come tua moglie, Eirin apparirà in famiglia con lei.
Se Eirin viene ucciso, Mjoll si arrabbierà e si rifiuterà di parlare con il giocatore. Se Eirin muore in qualche altro modo, ad esempio in un attacco casuale del drago alla città, il suo cadavere potrebbe apparire al tuo matrimonio con Mjoll.
IMPORTANTE! Dopo la prima conversazione con Mjol, devi aumentare il livello del personaggio di 1, e nel dialogo successivo ci sarà una riga per la ricerca per trovare "Fierce". Il livello minimo è 15.
Con buone capacità di borseggio, la spada può essere rubata. Inoltre, se la prendi come partner e scambi le cose, puoi semplicemente prendere la spada.
Nella versione russa della localizzazione di Mjol, la Leonessa è stata doppiata dall'attrice Tatyana Shitova e, nella sua interpretazione, le storie di Mjol sulla sua infanzia e vita sono molto armoniose con la musica di Skyrim, il che rende Mjol un compagno incredibilmente interessante.
Mjol dice spesso che dava la caccia ai cavalieri delle scogliere con suo padre, ma Jiub non li ha distrutti?
Il matrimonio con lei è davvero eterno: non potrai divorziare o ucciderla.
Le sue osservazioni sono piuttosto varie; ama parlare della sua infanzia e della sua vita.
Mjol è un esperto nel maneggiare spade a due mani e armature pesanti, ed è anche un eccellente arciere, se dai buone frecce (ad esempio, daedriche o ossa di drago), ricostituirai regolarmente le tue munizioni raccogliendo frecce dai nemici sconfitti. Uno dei migliori candidati per equipaggiare il club di un gigante.

Mano di pietra Nyada

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Una delle Compagnie ordinarie, cioè, non è un lupo mannaro. Come tutti i Compagni, vive a Jorrvaskr. Allenatore esperto nell'abilità di blocco (fino a 75).
Quando visiti Jorrvaskr per la prima volta, puoi assistere a un combattimento tra Nyada e Atys, in cui vince lei. Inizialmente tratta Dovahkiin piuttosto freddamente; anche dopo essere entrato nelle fila dei Compagni, continua a fare commenti caustici. Nyada dorme nella sala comune per i privati, il cui ingresso vedi appena scendi nel seminterrato, proprio di fronte a te.
Dopo aver completato la storia della fazione:
Nyada può essere preso come compagno.
Il Dovahkiin può sposare Nyada se indossa l'Amuleto di Mara. Aprirà un negozio a casa tua e porterà 100 septim al giorno.
Se hai installato il componente aggiuntivo Hearthfire, le potrà essere chiesto di prendere il posto del manager in una delle tue tenute.
Nyada segue il percorso del Ladro. Come si può vedere dalla tabella qui sotto, non è una combattente: non sa affatto sparare, non sa come usare l'armatura e il suo uso delle armi è estremamente mediocre. Anche il Blocco che insegna è appena sopra la media. E i parametri massimi non brillano.
Riepilogo: completamente inutile come compagno o manager, poiché non sarà in grado di fornire una protezione adeguata alla tua proprietà e alla tua vita.

Riya

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Una ragazza imperiale, un membro dei Compagni. Potresti incontrare per la prima volta Aela e Farkas quando il gigante viene ucciso nella fattoria Pelagio, o con Vilkas a Whiterun. Questa ragazza si è unita ai Compagni prima di te, ma ti dice che potrebbero non esserci più posti, ma vale comunque la pena provare ad unirsi (se non sei ancora un Compagno).
Ria non ti insegna nulla e l'albero dei dialoghi con lei non è molto sviluppato. Può solo parlarti dei Compagni e del suo ingresso nei loro ranghi.
Dopo aver completato la serie di missioni principali dei Compagni, diventerà un candidato al matrimonio e uno dei possibili compagni. Potrebbe anche essere un candidato per unirsi ai Blades.
Ria è un classico "guerriero con spada e scudo". Preferisce armature pesanti, quindi sentiti libero di metterle un'armatura più forte. Sebbene le sue statistiche indichino che possiede la padronanza della magia, non la usa in battaglia.

Uthgerd l'Ininterrotto

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Può essere trovata nella taverna Prancing Mare a Whiterun. Affinché possa offrirti la sua compagnia in un viaggio attraverso Skyrim, dovrai sconfiggerla in un combattimento a pugni.
Se parli con Utgerd nella taverna, ti racconterà la sua triste storia: i Compagni non l'hanno accettata nei loro ranghi, considerandola troppo sfrenata, a causa del fatto che Utgerd ha ucciso accidentalmente il giovane che i Compagni ospitavano contro di lei all'esame di ammissione.
Candidato al matrimonio e all'adesione ai Blades.

Lidia

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Lydia potrebbe essere una delle prime compagne del giocatore e molto probabilmente sarà il suo primo housecarl. È una Nord di razza e vive nella città di Whiterun nella sala dei ricevimenti dello Jarl Balgruuf il Vecchio o nella Casa dei Venti Caldi, se il giocatore l'ha acquistata. Appare lì dopo aver completato la missione "Drago nel cielo" e dopo aver ricevuto il titolo di Thane of Whiterun dal giocatore per aver ucciso il primo drago, Mirmulnir.
Le caratteristiche di tutti i housecarl Dovahkiin sono le stesse. Ognuno di loro è un classico "carro armato", incentrato su armature pesanti e armi a una mano con scudo. Caratteristiche generali:
Equipaggeranno automaticamente l'armatura con il valore di armatura più alto, indipendentemente dall'incantesimo.
Raccoglieranno automaticamente l'arma con il danno più alto. Ciò significa che finché non avrai padroneggiato abbastanza bene l'arte del fabbro da poter affilare bene qualcosa con una sola mano, NON lasciare che portino una a due mani: la prenderanno in mano, ma saranno meno efficaci con essa a causa del livello inferiore dell'abilità pertinente ( compreso Gregor).
Non sanno come usare l'arco che gli dai e usano un arco da caccia, che hanno di default e che non è visibile nell'inventario.
Nella versione del gioco 1.7.7.0.6. Lydia può usare archi Dwemer, Orchi, Elfici, di Vetro e Dragonbone. In battaglia, scambia archi d'ebano e daedrici con il suo arco da cacciatore "nascosto".
Se dai all'Hoscarlo 2 bastoni della distruzione, li userà con due mani, ignorando il corpo a corpo e l'arco.
Non ci sono incantesimi. Possono curarsi se metti una pozione curativa nel loro inventario.
A volte raccolgono essi stessi il bastone di un nemico ucciso.

Appunti
Se usi un incantesimo di guarigione su Lydia (Healing Hands, ad esempio), lei può dire: "Incantesimi di guarigione, vieni dal tempio?"
Se usi l'incantesimo Coraggio su Lydia, lei dirà: "Posso fare qualsiasi cosa se un incantesimo simile non è stato lanciato su di lei prima".
Quando passi accanto a Lydia, puoi sentire da lei: "Onore a te, Thane" o "Io sono la tua spada e il tuo scudo" e simili.
In una lotta con un elfo, può dire: "Perché non eri seduto nella foresta, elfo?"
Possibile candidato per unirsi ai Blades.
Se, dopo aver indossato l'Amuleto di Mara, hai confessato il tuo amore a Lydia e hai posticipato il matrimonio a tempo indeterminato, invece del solito “Onore a te, Thane”, sentirai da lei “Devi contattare immediatamente Maramal. Non vedo l’ora di celebrare il nostro matrimonio”.

Bug
Per qualche ragione, Lydia a volte affronta ancora Bow Beach del mago.
Se metti degli stivali d'acciaio con catene nel suo inventario, l'immagine mostra che li indossa, ma non sono contrassegnati come indossati nel suo inventario.
Se la Casa dei Venti Caldi non è stata ancora acquistata, ma la missione Battaglia per Whiterun è già iniziata dalla parte della Legione Imperiale, allora puoi vedere Lydia correre da Dragon's Reach verso la casa ed entrarvi, la casa rimane ancora chiusa a chiave .
Quando entri in casa, Lydia (o qualsiasi altro housecarl) potrebbe dire: “Indirizzo sbagliato?” oppure “Spero che non causerai problemi. Come posso aiutare?" e allo stesso modo.

Inoltre a volte Lydia scompare:

Quando si utilizza il comando della console sos;
quando gli fu ordinato di partire.

Per restituire Lydia quando è scomparsa da te, inserisci il comando player.moveto 000A2C94 nella console: verrai teletrasportato nella sua posizione. Se vieni mandato in un posto dove Lydia non c'è (cosa che succede anche), tutto ciò che devi fare è inserire il comando player.placeatme 000A2C8E e Lydia apparirà davanti a te, solo che sarà una copia esatta di Lydia, e non l'“originale” in sé (quindi è meglio cercarlo bene davanti), e se in futuro trovi l'“originale”, dovrai rimuovere uno dei Lydia tramite la console (disabilitare) o uccidere Esso. Puoi anche inserire il comando prid 000A2C94 per selezionare Lydia ((000a2c94) dovrebbe apparire nella parte superiore della console) e poi inserire moveto player, e Lydia (l'originale) apparirà di fronte a te.

casalinghe

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Arioso

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Il proprietario di mezza età della segheria del villaggio di Anga. Secondo lei, è il principale fornitore di legname per la proprietà della White Coast. Se completi il ​​suo compito, puoi sposarla. Purtroppo la segheria non è compresa nella dote.

Anwen

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Anwen è una sacerdotessa del Tempio di Dibella.
Può essere trovata dietro una porta chiusa nel Santuario Interno del Tempio di Dibella. Anche dopo averla sposata, rimarrà nel tempio e non seguirà il giocatore. Personaggio disponibile al matrimonio.

Avruza Sareti

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vive con sua sorella, Aduri Sareti, nella fattoria Sareti nel dominio Rift.
In precedenza, era un'alchimista a Morrowind, dove aveva il suo negozio di alchimia a Mournhold. Dopo l'eruzione della Montagna Rossa, si è trasferita a Skyrim, dove ha acquistato la sua fattoria con tutti i suoi risparmi.
Alcuni anni dopo, l'alchimista Sinderion si presentò lì e chiese di poter restare lì. Ha vissuto nella fattoria per diversi decenni, conducendo le sue ricerche sulle Radici del Nirn e insegnando ad Avruza l'arte dell'alchimia. Grazie alle sue lezioni, Avruza è l'unico che sa come far crescere Nirnroot "dal seme alla pianta adulta". Per fare questo, usa l'uva Jazbi come fertilizzante, quindi ha costantemente bisogno di scorte fresche.

Camilla Valeria

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Vive a Riverwood con suo fratello Lucan Valery e lo aiuta nel negozio del Riverwood Merchant.
A Riverwood, due ammiratori combattono per il suo cuore: Sven e Fendal. Puoi completare il compito di uno di loro. Quando la ricerca è quasi completata, puoi avvicinarti a lei e dirle che entrambi "non sono puliti".
Camilla è una ragazza piuttosto carina. Puoi sposarla completando prima la missione "Artiglio d'oro". Secondo la maggior parte dei giocatori, è una delle mogli più belle di Skyrim (e una delle prime contendenti che il giocatore incontra).
Nota
Se rubi l'artiglio d'oro dopo aver completato la missione, lei potrà inviare dei teppisti assoldati contro il Sangue di Drago. Inoltre, questo non dipende dal fatto che tu l'abbia uccisa prima o meno, e anche dal fatto che fosse sposata con te in quel momento o meno.

Se, dopo aver completato la ricerca di uno dei corteggiatori, lo chiami come tua moglie (Sven - legalmente, Fendal - tramite console), lei verrà al matrimonio e l'espressione sul suo viso sarà degna di mille screenshot .

In caso di morte di suo fratello, commercerà con Dovahkiin invece che con lui.
Se uccidi Fendal o Sven, il messaggero potrà inviarle una lettera di gratitudine. Successivamente potrete chiedere a Camilla della lettera, ci ringrazierà ancora, dirà quanto sono stanchi questi corteggiatori e che vuole trovare un brav'uomo e mettere su famiglia con lui.

Dravinia l'Intagliatore

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Dravinia l'Intagliatrice è una strega Dunmer che un tempo viveva e lavorava a Morrowind. Oggi vive nell'insediamento Skyrim di Kin Grove, dove è impegnato a prevenire i crolli nella miniera locale e ad assicurare la comodità di lavorarci con l'aiuto di una pozione rinfrescante a base di sale gelido.
Non disdegna il semplice lavoro minerario: passa molto tempo a estrarre la malachite nella miniera e nel tempo libero si rilassa in una taverna locale.
È un'insegnante di cambio di livello esperta (in grado di insegnare fino al livello di abilità 75).
Dà una missione, al termine della quale diventa disponibile per il matrimonio.

Gorza gra-Bagol

Spoiler(informazioni nascoste)

Un fabbro orco che lavora alla Markarth Forge.
Di giorno è nella sua fucina. Dopo le 20:00 ritorna alla Fortezza di Understone, dove condivide la stanza con suo fratello, Mot gro-Bagol.
Gorza afferma di essere cresciuta in una roccaforte degli Orchi (apparentemente Dushnik-Yal) e di aver prestato servizio nella Legione Imperiale. Tuttavia, spiegherà prontamente perché non è tornata a casa:
"Me ne sono andata perché non volevo finire come la terza moglie di qualche squallido leader."
Quando visiti la sua fucina, puoi sentirla rimproverare il suo sfortunato apprendista Tacito. Ti chiederà anche di portarle il libro “L'ultimo fodero di Akrash” per insegnare al ragazzo almeno la teoria:
"Nella Legione, leggono libri e acquisiscono intelligenza. Forse questo aiuterà ora."
Se le porti un libro, ti darà una lezione gratuita e diventerà una potenziale candidata al matrimonio. Dopo il matrimonio, aprirà un negozio e porterà 300 septim al giorno e potrai acquistare prodotti da lei con uno sconto.
È un insegnante dell'abilità Fabbro a livello esperto (può insegnare fino al livello di abilità 50).

TES V Skyrim è uno dei giochi della serie in cui è più facile sposarsi. Il corteggiamento a lungo termine qui non è tenuto in grande considerazione (gli sviluppatori e gli NPC lo spiegano dicendo che la vita nel mondo attuale è troppo dura, quindi anche le relazioni sono state semplificate in un'unica cerimonia).

Caratteristiche del matrimonio a Skyrim

Per garantire ufficialmente la tua residenza con il prescelto, il personaggio principale dovrà intraprendere una missione speciale, discuterne con il prete, creare ed equipaggiare un amuleto che mostrerà agli altri che sei pronto a unirti con i legami familiari. Fino alla conversazione con il ministro del culto Maramal, i dialoghi sul “matrimonio” non appariranno in nessuna conversazione. È facile trovare l'NPC di cui hai bisogno per un matrimonio a Riften e successivamente ti metterà in contatto con il tuo prescelto. Va notato che a Skyrim ci sono anche matrimoni tra persone dello stesso sesso, praticamente non ci sono restrizioni; I comandi della console consentono di espandere in modo significativo la "gamma" di mariti e mogli disponibili, ma tra questi non ci sono candidati delle razze Bosmer e Khajiit. Tra l'altro, spesso è meglio contrarre un matrimonio di convenienza a Skyrim, tenendo presente non il richiedente stesso, ma il beneficio che porterà al personaggio principale con il suo alloggio e le sue proprietà.

Come proporre il matrimonio a Skyrim?

Oltre a parlare con il prete sopra menzionato, l'eroe avrà bisogno di un oggetto speciale chiamato amuleto di Mara. Mostrerà agli altri personaggi che vuoi sposarti. Puoi acquistarlo per 200 monete da Maramal, trovarlo durante le avventure o riceverlo come conferma della missione "Libro dell'amore": a te la scelta. Una volta ottenuto l'oggetto che stai cercando, equipaggialo nell'apposito slot e parla con gli altri personaggi. Se l'NPC è disponibile per iniziare una relazione, noterà l'amuleto e nel dialogo apparirà un'opzione per flirtare (ma solo dopo aver completato le istruzioni del personaggio). Se la missione viene completata con successo e l'NPC accetta il matrimonio, devi tornare al tempio e organizzare la cerimonia, raccontandolo a Maramalu. Dopo un giorno di gioco, ne apparirà uno nuovo nell'elenco dei compiti del personaggio principale, contrassegnato con "Partecipa al matrimonio". Torniamo al tempio e iniziamo la cerimonia. Durante il rituale puoi accettare o rifiutare di continuare il matrimonio. Se la celebrazione ha avuto successo, nel tuo inventario apparirà un anello. Prima della fine della celebrazione, l'altra metà verrà per discutere il luogo di residenza, ma alla fine sarà possibile trasferirsi in una qualsiasi delle vostre case.


Vantaggi del matrimonio a Skyrim

Un matrimonio a Skyrim si ripaga immediatamente e porta un buon aiuto finanziario. Il compagno di vita apre immediatamente un negozio con un reddito costante di 100 septim e un commerciante appare a portata di mano. Oltretutto:

  • l'eroe avrà l'opportunità di mangiare cibo fatto in casa una volta al giorno, il che accelera il recupero di salute, magia e forza;
  • i coniugi accompagnatori seguiranno il personaggio, a volte faranno regali, avranno inventario e attrezzature, cose proprie e un assortimento di beni da scambiare;
  • Appare una crescita accelerata delle competenze, soggetta al co-sonno;
  • c'è l'opportunità di avere figli, una casa e altri benefici della civiltà.


In Skyrim, molti eventi interessanti sono associati al matrimonio, aggiungendo una notevole varietà al gioco. Un marito o una moglie possono essere rapiti dai ladri, attaccati dai vampiri e il personaggio principale può essere attaccato dai precedenti fidanzati del suo compagno di vita. Anche la tua dolce metà può creare problemi se nota che stai conservando la merce rubata in casa o che hai preso una delle sue cose costose. Ufficialmente in Skyrim non ci sono divorzi o nuovi matrimoni, ma utilizzando i comandi della console puoi sposarti un numero significativo di volte.

Skyrim offre ai giocatori sempre più libertà d'azione e più vicino alla vita. Ora molte persone sono interessate a come sposarsi a Skyrim.

Come sposarsi a Skyrim

La cerimonia di matrimonio nel gioco segue tutte le regole: anelli, ospiti, balli con Verka Serduchka (questo però è fuori dal gioco). Il matrimonio stesso si svolge in modo abbastanza modesto e rapido. I preparativi per questa azione richiedono molto più tempo.

Prima di tutto, per diventare una potenziale sposa o sposo, dovresti procurarti l'Amuleto di Mara. Quando lo indossi, tutti gli NPC nel gioco vedranno il tuo stato: "in cerca di anima gemella". L'amuleto può essere preso nella città di Riften, nel sud-est. Lì il prete Maramal te lo venderà. Con questa novità potrai tormentare chiunque incontrerai e offrirgli la mano e il cuore. E quando trovi un candidato adatto che ricambierà, corri, tirando fuori la lingua per la gioia, torna da Maramal e raccontagli i tuoi piani. Quindi basta seguire le istruzioni. Puoi aspettare che la cerimonia inizi proprio lì.

La domanda logica sarebbe: perché tutta questa trafila? Il fatto è che Il matrimonio offre molti vantaggi aggiuntivi. Ad esempio, puoi ottenere un compagno, ovvero un'unità di combattimento aggiuntiva per aiutarti. Puoi anche ottenere un bonus del +15% su tutte le abilità per 8 ore. Se la tua dolce metà è un commerciante (commerciante) di professione, otterrai un ulteriore punto vendita per i tuoi trofei e, ovviamente, un altro negozio dove potrai acquistare ogni sorta di cose. Cioè, avrai un commerciante personale a tua disposizione. La parte migliore sono i regali periodici della tua dolce metà. Questi non sono tutti i vantaggi del matrimonio, ma durante il gioco imparerai molte cose interessanti e utili sui bonus e sulle proprietà familiari.

Per sposarsi è necessario un candidato adatto. I principianti hanno una domanda: chi puoi sposare a Skyrim o chi puoi sposare?

Decine di personaggi di sesso, razza e professione diversi sono adatti al ruolo di potenziale coniuge in The Elder Scrolls 5: Skyrim: quasi trenta donne “non sceneggiate” e più di trenta uomini single. Esistono elenchi specifici di personaggi, ma sarà molto più interessante trovare da solo un compagno di vita di gioco.

È interessante notare che puoi contrarre non solo matrimoni tradizionali. L'infezione sodomita si è diffusa in Skyrim e ora puoi stringere unioni omosessuali empie.

Come divorziare su Skyrim

Il matrimonio non è sempre premuroso e felice, sia nella vita che nel gioco. Pertanto, molti giocatori chiedono come divorziare in Skyrim.

Divorziare a Skyrim non è facile. Più precisamente, se giochi senza mod, non è possibile. Puoi sbarazzarti del tuo fastidioso partner in uno dei modi che spesso funzionano nella vita. Ad esempio, puoi buttare via l'Amuleto di Mara e l'anello nuziale e poi semplicemente uccidere tua moglie o tuo marito.

Coloro che sono disgustati da questa opzione possono fare qualcosa di più insidioso: esporre il proprio coniuge agli attacchi durante la battaglia. Tuttavia, dopo tali azioni non potrai più sposarti nel gioco. Inoltre, potrebbe esserci un effetto collaterale come il rimorso di coscienza fuori dal gioco. Per questo, anche in nome della democrazia, gli artigiani hanno creato diversi programmi utili: mod e plugin che permettono di aggirare le meccaniche di gioco e di sbarazzarsi del proprio coniuge in modo indolore e anche con la possibilità di risposarsi. sono inclusi nel programma al momento del download.

Buongiorno a te.

I miei esperimenti con la console continuano. La prima parte la trovate seguendo il link: Cambio d'abito per il partner

Ti sei mai chiesto perché non puoi sposare nessun personaggio che ti piace? Ciò è diventato possibile utilizzando la console. Ne parlerò di seguito.

Un paio di esempi:

Magari sposare lo Jarl di Whiterun e trasferirsi da lui?)

Informazioni su matrimoni, partner e divorzi (comandi da console)


Informazioni su matrimoni, partner e divorzi (comandi da console)

Informazioni su matrimoni, partner e divorzi (comandi da console)


Informazioni su matrimoni, partner e divorzi (comandi da console)

Tutti ricordano Isotta allo stesso modo? Dopo il matrimonio, non c'è alcuna possibilità di portarla a fare un'escursione.

Informazioni su matrimoni, partner e divorzi (comandi da console)


Informazioni su matrimoni, partner e divorzi (comandi da console)

Questo può essere risolto con un comando che renderà quasi ogni personaggio un “partner”.

Informazioni su matrimoni, partner e divorzi (comandi da console)


Informazioni su matrimoni, partner e divorzi (comandi da console)

Come farlo?

Matrimoni con tutti:

Creiamo un documento di testo nella cartella del gioco, non in Dati, con qualsiasi nome conveniente per te, ad esempio "sposare", scrivi nel documento:

setrelationshiprank giocatore 4

Salviamo.

Quindi, nel gioco, vai sul personaggio (con il quale vuoi sposarti), apri la console (~), seleziona il personaggio (nella console) e inserisci "bat Marse" senza virgolette.

Inseriamo qualsiasi personaggio nel party (non funziona per tutti, ahimè):

Crea un documento di testo nella cartella del gioco, non in Dati, con il nome che preferisci, ad esempio "party", scrivi nel documento:

setrelationshiprank giocatore 4

addfac0005c84d1

Divorzio:

Crea un documento di testo nella cartella del gioco, non in Dati, con il nome che preferisci, ad esempio "divorzio", scrivi nel documento:

player.removefac c6472

reimpostarequest 74793

reimpostarequest 21382

set stage 74793 10

Nel gioco, apri la console, clicca sulla moglie/marito e scrivi “pipistrello divorzio”. Successivamente, dovresti attendere 24 ore.

Faccio presente che se sposerai un personaggio, avrai la possibilità di trasferirti nella sua casa dove vive.

Ovviamente non funziona per tutti, quindi prova e sperimenta!

In gioco "Skyrim" ora c'è un'innovazione interessante: la possibilità di sposarsi, e questa procedura è accompagnata da cerimonie, anelli e in generale tutto ciò che è necessario per questo molto pomposi. Nel gioco sono possibili non solo i matrimoni tra persone del sesso opposto ma anche quelli tra persone dello stesso sesso, ma la poligamia è vietata. Puoi sposarti non con il primo personaggio che incontri, ma solo con quello a cui gli sviluppatori hanno dato l'opportunità di sposarsi. Per scoprirlo come sposarsi a skyrim, continuare a leggere. Non allarmarti, l'elenco dei caratteri "consentiti" è piuttosto ampio, quindi avrai molto tra cui scegliere. Dovrai avvicinarti al personaggio prescelto e ottenere il via libera per sposarlo. Per fare ciò dovrai completare speciali missioni fedeltà. Devi anche avere una buona reputazione.

Cosa serve per sposarsi?

In generale, il processo di matrimonio nel gioco non è particolarmente difficile e non richiederà alcuna spesa, almeno grave. Per poter celebrare la cerimonia nuziale, è necessario acquistare un amuleto di Maria. L'amuleto è in possesso del prete Maramal, che troverai nella taverna. Chiedi a Maramal di parlarti di Mara, la dea dell'amore e del matrimonio, e poi offriti di venderti l'amuleto per 200 monete d'oro. Può succedere che Maramal non sarà nella taverna, quindi dovrai cercarlo a Riften nel Tempio di Mara. Ma questo non è l'unico modo per ottenere l'amuleto necessario.

In un modo o nell'altro, dopo aver ottenuto l'amuleto, devi decidere sulla scelta del candidato per il quale sarai sposare. Considera attentamente questo problema, perché il matrimonio, anche nel mondo dei giochi, è un passo serio. Puoi prendere qualsiasi personaggio tu voglia, ma la cosa principale è che mostri un certo interesse per te (fai attenzione all'aspetto della finestra di dialogo).

Una volta fatta la tua scelta, cerca di assicurarti che tutto vada per il meglio. Per fare questo, devi indossare l'amuleto ottenuto di Mara e andare dal tuo prescelto. Inizia una conversazione con lui, ma qui non ci sarà una storia d'amore speciale. Il tuo personaggio del gioco chiederà semplicemente direttamente all'interlocutore se è d'accordo con il matrimonio e se è interessato alla tua candidatura. Se la potenziale sposa (sposo) risponde positivamente (a proposito, ciò potrebbe non accadere), dovrai ricevere una richiesta per un evento di matrimonio.

Dove andare per un matrimonio a Skyrim?

Non resta che recarvi al Tempio di Maria e lì chiarire tutti i dettagli della futura cerimonia del vostro matrimonio. Rimarrete sorpresi di quanto velocemente verrà preparato tutto: in sole 24 ore la cerimonia avrà già luogo. Fino a quel momento, cerca di non allontanarti dal Tempio di Mara: Dio ti proibisce di arrivare in ritardo alla cerimonia o di perderla. Quando avrà luogo il matrimonio, preoccupati di scegliere il luogo in cui vivrai tu e il tuo coniuge. Se hai già una casa che hai costruito, puoi continuare a viverci. Speriamo di essere riusciti a rispondere alla tua domanda come sposarsi a Skyrim?

Come fare un'offerta?

Come fare un'offerta?
Esistono diversi modi per ottenere l'Amuleto di Mara. Il più semplice è andare al Tempio di Mara a Riften e comprarne uno da Maramal per 200 Septim. Tuttavia, questi amuleti possono essere trovati casualmente durante i viaggi o venduti dai mercanti. Uno degli amuleti può essere ottenuto durante la missione "Libro dell'Amore" e andrà al personaggio principale una volta completata l'attività.

Il personaggio principale non potrà proporre di matrimonio a nessuno senza prima parlare con Maramal, anche se possiede già l'amuleto di Mara. Maramala può essere trovato nel Tempio di Mara, ma il primo incontro con lui avverrà nella taverna Bee and Sting.

Quando il personaggio principale parla con un personaggio disponibile al matrimonio, potrebbe notare l'amuleto. Affinché ciò diventi possibile, è necessario completare alcuni incarichi per questo personaggio. Se un personaggio è disponibile per il matrimonio, il sistema di IA Radiante potrebbe non consentirti di sposarlo, anche se il suo ordine è stato completato. Pertanto, per ogni evenienza, è meglio selezionare un candidato “di riserva”.

Puoi chiedere al candidato: "Ti piaccio?" Lui/lei risponderà, ma chiederà anche l'opinione del personaggio principale. Se il protagonista è d'accordo, possono iniziare i preparativi per il matrimonio. Per fare questo dovrai tornare al tempio di Maria e organizzare la cerimonia, parlando nuovamente con Maramal. Dopo aver atteso 24 ore, puoi lasciare il tempio e attendere finché nel registro delle missioni non viene visualizzata la voce "Partecipa al tuo matrimonio". Ora puoi tornare al tempio e il matrimonio avrà inizio.

Cerimonia nuziale

Cerimonia nuziale
Maramal apre la cerimonia nuziale con le parole: “Ed ecco la nostra bellissima sposa / il nostro felice sposo. Iniziamo la cerimonia. Mara ha dato vita a tutte le cose e da allora si prende cura di noi come se fossimo figli suoi. Il suo amore per noi ci ha insegnato ad amarci l'un l'altro. Il suo amore ci ha mostrato che una vita vissuta da soli non è affatto una vita. Ci riuniamo qui oggi, sotto lo sguardo amorevole di Mara, per testimoniare l'eterna unione di due anime. Possano essere inseparabili in questa vita e nell'altra, nella ricchezza e nella povertà, nella gioia e nel dolore. Accettate di unire le vostre vite per amore, ora e per sempre?"

Il potenziale coniuge del personaggio principale risponderà: “Sì. Adesso e per sempre". Maramal porrà la stessa domanda al protagonista, alla quale potrai scegliere una delle due opzioni di risposta:

"SÌ. Ora e per sempre” - Maramal continuerà la cerimonia con le parole: “Per il potere donatomi da Mara, la dea dell'amore, vi dichiaro sposi. Presento a entrambi questi anelli, benedetti dalla grazia di Mara. Possano tenerti insieme nella tua vita.
“Fermate il matrimonio! Non voglio sposarmi!” - Maramal sarà sorpreso e dirà: “Vuoi lasciare il tuo compagno? Uscite dal tempio." Se provi a parlare con un candidato rifiutato, tutto quello che dirà sarà: "Vattene dalla mia vista" o qualcosa del genere. I sacerdoti del tempio e gli ospiti della cerimonia saranno molto più concisi, dicendo semplicemente “Esci di qui” o “Vai via”.
Se la cerimonia si concluderà come previsto, gli invitati si congratuleranno con gli sposi. Prima di lasciare il tempio, l'eroe deve parlare con la sua sposa, discutendo le condizioni di convivenza. L’altra metà ne parlerà da sola, dicendo qualcosa del tipo: “Finalmente siamo sposati. Forse dovremmo decidere dove vivere? Se vuoi possiamo vivere con me”. Devi fare una scelta tra la casa del protagonista e la casa del nuovo coniuge. Questo non è importante, perché in futuro potrai trasferirti in un'altra casa.

Dopo il matrimonio, la moglie del protagonista apre una stazione commerciale. Ora il personaggio principale può chiedere all'altra metà quanto è riuscito a guadagnare con il commercio. Il giorno successivo puoi già ricevere un reddito giornaliero di 100 septim. Inoltre, se il coniuge si è trasferito nella casa del personaggio principale, ci sarà sempre un commerciante a portata di mano con il quale potrai scambiare vari beni. Tuttavia, fare trading con la tua dolce metà non influisce sul tuo reddito giornaliero: sarà comunque di 100 monete.

Se il personaggio principale ha abbandonato un potenziale coniuge all'altare, è possibile parlargli più tardi nel suo luogo di residenza abituale. Durante l'incontro, esprimerà estrema indignazione per il comportamento del protagonista, pronunciando una frase del tipo "Cosa vuoi? Non c'è niente di cui parlare!" Ci sono due possibili risposte a questa osservazione:

"È stato un errore. Forse possiamo ricominciare tutto da capo?" - il candidato abbandonato perdonerà l'eroe, dandogli una seconda possibilità di matrimonio. Dopodiché, devi parlare di nuovo con Maramal, che perdonerà il personaggio principale e accetterà una ripetizione della cerimonia. Puoi ripetere l'intero processo più volte finché non sei sicuro della correttezza della tua scelta, oppure scegliere l'opzione presentata di seguito.
"Perché ti è venuta l'idea che ti amo?" - dopo queste parole la protagonista non potrà più sposare questo personaggio. Inoltre, il candidato abbandonato inizierà a disprezzare il personaggio principale. Resta comunque la possibilità di sposare un altro personaggio idoneo.

Vantaggi del matrimonio

Vantaggi del matrimonio
Una volta al giorno, il coniuge preparerà un pasto fatto in casa, il cui consumo accelererà il recupero di salute, forza e magia del 25% per 600 secondi.
I coniugi che sono compagni possono comunque seguire il personaggio principale su sua richiesta e puoi scambiare con loro equipaggiamento e altri oggetti. Inoltre, come sposi, prepareranno pasti cucinati in casa anche quando saranno lontani da casa.
A volte il coniuge può dare qualcosa in dono.
Il coniuge aprirà un negozio che genererà un reddito di 100 septim al giorno.
Se il coniuge accompagna il protagonista come compagno, puoi commerciare direttamente sulla strada.
Se il personaggio era un commerciante prima del matrimonio, allora avrà in vendita gli stessi beni che erano in magazzino prima del matrimonio. Se il personaggio non era un commerciante, scambierà ogni sorta di cose e alcune delle cose che sono nel loro inventario.
Non dovresti preoccuparti che il tuo coniuge venda a qualcuno le cose che gli sono state date per custodia. Come gli altri commercianti nel gioco, commerciano realmente solo con il personaggio del giocatore.
L'assortimento dei beni del coniuge è casuale e, a quanto pare, viene aggiornato una volta al giorno (insieme al reddito giornaliero che può essere richiesto all'altra metà).
Il coniuge non farà sconti al protagonista: il livello dei prezzi dipende ancora dall'abilità di eloquenza del protagonista.
Dormire (anche solo per un'ora) accanto alla tua dolce metà garantisce l'abilità temporanea Abbraccio d'amore: tutte le abilità crescono il 15% più velocemente per 8 ore. Vale la pena notare che questo bonus può essere ottenuto anche utilizzando un letto che non appartiene al personaggio principale, anche nei sotterranei e in altri luoghi, a condizione che non ci siano nemici nelle vicinanze. Pertanto, questa capacità assume un valore speciale se il coniuge è un compagno.
Questo effetto è cumulativo con gli effetti dei segni Mago, Guerriero e Ladro.
Questo effetto non avrà effetto se il personaggio è sotto l'influenza del Segno dell'Amante. Per preservare l'effetto del segno dell'Amante, puoi utilizzare la corona eterea DG. Se la corona viene rimossa prima che il personaggio vada a letto e poi rimessa, qualsiasi effetto su di essa si accumulerà con l'effetto di Love's Embrace.
Questo effetto non funzionerà se il personaggio principale è un lupo mannaro.

Vampirismo

Vampirismo
Il componente aggiuntivo Dawnguard ha la capacità di trasformare il tuo coniuge in un vampiro. Questo fa parte della missione del clan Volkihar chiamata "Il Dono".

Tecnicamente, questo non renderà l'altra metà un vampiro: sarà comunque rilevabile con l'incantesimo Rileva vita e non utilizzerà il Risucchio vampirico. Gli occhi non emetteranno un bagliore arancione e non appariranno altri segni di vampirismo.

Convivenza

Convivenza
All'inizio del gioco, potresti non avere abbastanza soldi per comprare una casa, quindi ha senso sposare un personaggio che possiede proprietà decenti e vivere nella sua casa finché l'eroe non può permettersi di comprarne una propria.

Se il coniuge ha la propria casa, puoi trasferirti lì. Gli elementi lasciati in questa posizione non scompariranno. Se il personaggio principale possiede la propria proprietà, puoi scegliere una di queste case per vivere in comune. Tuttavia, è impossibile vivere in case vuote, case che sono ricompense per il completamento delle missioni o che appartengono a fazioni a cui appartiene il personaggio principale. Potete vivere insieme solo in quelle case che il protagonista ha acquistato per soldi. Se è installato il componente aggiuntivo Hearthfire, puoi vivere in una delle tenute costruite se hanno un letto per il tuo coniuge.

Gli immobili di proprietà del coniuge possono essere sia residenziali che commerciali, oppure possono svolgere entrambe le funzioni contemporaneamente. La proprietà può comprendere l'intera casa, una stanza o anche una stanza in una taverna (che in realtà non appartiene all'altra metà). Se il coniuge vive a casa propria, la loro routine quotidiana sarà la stessa di prima del matrimonio. Andrà negli stessi posti e farà le stesse cose. Se il coniuge si stabilisce nella casa del personaggio principale, non se ne andrà mai da lì, a meno che, ovviamente, non siano compagni. Vale la pena notare che il trasloco del coniuge richiederà del tempo e lui/lei non si presenterà immediatamente a casa del protagonista, poiché compirà effettivamente l'intero passaggio da una casa all'altra.

Se il personaggio principale è un amico di un personaggio, di solito può dormire a casa sua e prendere da lì alcune cose economiche senza che questo venga considerato un furto. Tuttavia, non puoi portare con te oggetti costosi: questo sarà già considerato un crimine. Dopo il matrimonio potete prendere liberamente anche cose piuttosto costose dalla casa del vostro coniuge. La cosa principale è che l'articolo costa meno di 500 septim. Se il coniuge vive nella casa del personaggio principale, la sua casa è solitamente chiusa. Per arrivarci, devi spostarti lì e ottenere una chiave.

La proprietà del coniuge può essere piccola quanto un letto. Ad esempio, la casa di Dravinia l'Intagliatrice sarà la Taverna dei Merletti di Legno, dove avrà solo un letto in una piccola stanza, che condividerà con gli altri personaggi che vivono lì, anche dopo essersi sposata. Nessuno dei bauli e degli altri contenitori nella piccola stanza e nelle altre aree della taverna le appartengono. Considerando che puoi dormire nel suo letto, e senza sposarla, ma semplicemente facendole un favore, sposarla potrebbe non essere così redditizio per uno sposo prudente.

Vale la pena prestare attenzione al fatto che se altri personaggi vivevano nella casa del coniuge prima del matrimonio, dopo essersi trasferiti lì non andranno da nessuna parte e vivranno nello stesso posto. Se un coniuge è un commerciante, ma un altro personaggio vive nel suo negozio e può sostituirlo durante l'assenza o la morte, il coniuge non potrà commerciare lì finché quel personaggio è vivo.

Caratteristiche del matrimonio alla moda di Hearthfire

Caratteristiche del matrimonio in The Elder Scrolls V: Hearthfire
Se l'eroe ha dei figli, non potrà vivere con loro con la sua dolce metà se non c'è una stanza per i bambini nella sua casa.
Dopo il matrimonio, i figli si trasferiranno dove si stabilirà il coniuge dell’eroe, anche se prima vivevano in case diverse.
Quando una moglie/marito si trasferisce in un nuovo posto, i figli si trasferiranno con lei/lui.
Nel dialogo con tua moglie/marito apparirà una riga con una domanda sulla salute dei bambini.
Se l'eroe ha figli in una città diversa da quella di residenza del coniuge, andrà a vivere con i figli.

Personaggi disponibili per il matrimonio

Mogli:

Argoniani
Shavi: può essere trovato al molo vicino a Windhelm.

Bretoni
Muiri - "Tintura della strega", Markarth. È necessario completare il suo compito dalla Fratellanza Oscura.

Alti Elfi
Tari - "Vestiti Splendenti", Solitudine

Imperiali
Viola Giordano – Windhelm.
Gilfrey - Segheria per torte.
Camilla Valeria-Riverwood. Devi completare la missione per trovare l'artiglio d'oro.
Carlotta Valentia-Whiterun.
Riya - Jorrvaskr, Whiterun. È necessario completare tutti i compiti dei Compagni.
Senna - Tempio di Dibella, Markarth.

Nord
Grelha-Riften.
Isotta - Whiterun. Devi portarle una zanna di mammut.
Iona è la tua casa "Honeypot", Riften.
Yordis the Swordmaiden è la tua casa sull'High Guglie, Solitude.
Lydia - la tua casa "Casa dei venti caldi", Whiterun.
Leonessa Mjoll - Riften. È necessario trovare la sua arma.
Nyada Manodipietra - Jorrvaskr, Whiterun. È necessario completare tutti i compiti dei Compagni.
Orla - Tempio di Dibella, Markarth.
Sulga – Pietra Shora, Spaccatura. Il suo compito deve essere completato.
Temba Broad Hand - Ivarstead, Rift.
Utgerd l'Ininterrotto è una taverna a Whiterun. Devi sconfiggerla in un combattimento a pugni.
Aela la Cacciatrice - Jorrvaskr, Whiterun. È necessario completare tutti i compiti dei Compagni.
Eiri - Villaggio di Anga.

Orchi
Borgak Steelheart - Mor Kazgur. È necessario fornire una dote o persuadere.
Gorza gra-Bagol - Markarth.

Redguard
Anwen - Tempio di Dibella, Markar.

Elfi Oscuri
Avruza Sareti – Fattoria Sareti, Rift.
Brelina Marion - Collegio di Winterhold.
Jenassa - "Cacciatore ubriaco", Whiterun. Devi assumerla.
Dravinia l'Intagliatore - Kin Grove.

Mariti:

Argoniani
Derkitus è una miniera a Black Brod.
Ben conosce le paludi - al molo vicino a Windhelm.

Bretoni
Kosnach – “Formicaio”, Markarth.
Octave Sun - La casa di Yvette Sun, Solitude.
Omlagh - "Formicaio", Markarth.
Perth - La tana di Soljund.
Enitah - Kartwasten.

Imperiali
Quintus Naval - "Boccetta Bianca", Windhelm.
Marcurio - Taverna dell'ape e della puntura, Riften. Devi assumerlo.
Pavon Attius – Miniera di Kolskeggr.
Sorex Vinius – “Il topo che ride”, Solitudine.

Nord
Premiato con Angrenor - Taverna del focolare e delle candele, Windhelm.
Il Bastione di Argis è la tua casa "Vlindrel Hall" a Markarth.
Balimund - "Martello Bruciato", Riften.
Belrand - "Il topo che ride", Solitudine. Devi assumerlo.
Benor-Mortale.
Vilkas - Jorrvaskr, Whiterun. È necessario completare tutti i compiti dei Compagni.
Wilhelm - Taverna Vailmere, Ivarstead.
Vorstag - Taverna del Sangue d'Argento, Markarth.
Igrod il Giovane - Mortale.
Calder è la tua casa "Hjerim" a Windhelm.
Onmund - Collegio di Winterhold.
Nodo della barba roggy – Grove Kin.
Stenvar - Taverna del focolare e delle candele, Windhelm. Devi assumerlo.
Torvar - Jorrvaskr, Whiterun. È necessario completare tutti i compiti dei Compagni.
Farkas - Jorrvaskr, Whiterun. È necessario completare tutti i compiti dei Compagni.
Filnyar - Pietra di Shor.
Eric il Terribile Assassino - Rorikstead.

Orchi
Gat gro-Shargak – Miniera di Kolskeggr.
Gorbash Mano di Ferro - Dushnik-Yal.
Mot gro-Bagol - Fortezza di Understone, Markarth.

Elfi Oscuri
Atys - Jorrvaskr, Whiterun. È necessario completare tutti i compiti dei Compagni.
Revin Sadri - Beni usati di Sadri, Windhelm.
Romlin Dreth-Riften.
Sondas Drenim - Ford Nera.

Se vuoi dire grazie in qualche modo, puoi puntare i soldi su:
4276 3801 1194 2855
Grazie

Altro 254059
19 novembre 2011 23:44

L'amore può sbocciare anche nella tundra più profonda e tra le persone combattive Skyrim - devi solo sapere dove cercare. Per dimostrare che sei aperto a una relazione romantica, devi indossare Amuleto di Maria. Questa collana apre nuovi dialoghi con possibili spose/sposi. La regola generale è che se aiuti le persone, piacerai di più.

Quello che ti serve?

Amuleto di Maria può essere ottenuto in diversi modi. Amuleto di Maria può essere ottenuto dalla missione " Libro dell'amore"Assolutamente gratuito. Dà Diniya Balù V Tempio di Maria V Riften. Puoi anche acquistarlo da Maramala. Si può trovare anche in Forte Greymoor, a ovest di Whiterun. Alcuni Mantelli della Tempesta indossalo anche. Puoi anche acquistarlo da un commerciante in Riverwood e ci siamo imbattuti per puro caso.

Per acquistarlo, trova Maramala nella taverna Riften e chiedergli lumi sulla dea Maria, dea dell'amore, e poi del matrimonio Skyrim. Quindi chiedigli di vendere questo amuleto per 200 monete d'oro.

NOTA: Maramal può essere trovato anche nel Tempio di Mara a Riften se non è nella taverna.

Cosa fare dopo?

Indossa l'amuleto e parla con lui PNG che potrebbe mostrare interesse per te. Se c'è qualche opzione per sviluppare una relazione, allora ci sarà un'ulteriore opzione per dialogare con la persona sul fatto che sia interessato a te. Dovrai accettare questo modo rozzo e semplice di esprimere le relazioni - se PNG accetta la tua proposta, la cerimonia nuziale inizierà presto!

Parla con Maramal al Tempio di Mara della pianificazione del tuo matrimonio. La cerimonia nuziale inizierà 24 ore dopo l'inizio dei preparativi per il matrimonio. Si consiglia di soggiornare nel Tempio di Mara per evitare problemi. Quando ti sposerai per la prima volta, guadagnerai un risultato in Vapore.

Scegli una casa per la tua nuova famiglia. Il tuo coniuge (indipendentemente dal fatto che possieda un negozio) ti darà oro e cibo fatto in casa.

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